Locus は 1 つのドッキング可能な Editor タブを使い、上部のナビゲーションで ノート、ピン、ドキュメントを切り替えます。各ワークスペースは異なる種類のプロジェクト知識を管理しながら、検索、選択、ツールバー、設定の使い慣れたパターンを共有します。
ワークスペースを選ぶ
Section titled “ワークスペースを選ぶ”| ワークスペース | 用途 | 権威のあるストレージ |
|---|---|---|
| ノート | 検索可能な文章のノート、フォルダー、タグ、アセット参照 | 共有またはプライベートのルートにある外部 .uenote ファイル |
| ピン | 保存済みマップに関連付けた空間注釈 | 共有またはプライベートのルートにある外部 .locuspin ファイル |
| ドキュメント | 長文のプロジェクト所有 Markdown ドキュメント | ProjectDocuments 以下の外部 .md ファイル |
ノートとピンでは 共有または プライベートの所有権を選べます。ドキュメントは 1 つのプロジェクト所有ドメインだけを持ち、共有またはプライベートの種類はありません。
ドキュメント内では、Locus ドキュメントが通常の Locus 専用 Markdown を表示し、コンテンツブラウザが /Game コンテキストにマッピングされたドキュメントの疎な集合を表示します。これらは同じ ProjectDocuments リポジトリに対する表示名前空間であり、別の所有権ドメインではありません。
共通レイアウトの概念
Section titled “共通レイアウトの概念”- ワークスペースのツールバーには、アクティブなコンテンツ種別に適用されるアクションが表示されます。
- 検索とフィルターは保存されているコンテンツを変更せず、現在のワークスペースを絞り込みます。
- 項目を選択すると、そのエディタまたは詳細が表示されます。ドキュメントは専用タブで開き、ノートとピンはワークスペースのエディタを使います。
- 外部ファイルが変更された場合、更新アクションでアクティブなストレージを再スキャンします。
- コンテンツに対応が必要な場合、ステータスと復旧のサーフェスが表示されます。
- 設定ボタンから、製品全体とワークスペース固有の設定を開けます。
キーボードの動作は、フォーカスされているワークスペースに従います。たとえば Ctrl+F は現在の検索にフォーカスし、作成、保存、名前変更、削除のコマンドはコンテキストで対応している場合だけ動作します。キーボードショートカット を参照してください。
ツールバーは 1 行のままです。幅が狭い場合、優先度の低いアクションは徐々にオーバーフロー メニューに移動し、スペースが利用可能になったときに戻ります。通常のクリックでは 1 つの項目が選択されますが、Ctrl/Shift-click ではサポートされている複数選択が拡張されます。
コンテンツ種別による保存の違い
Section titled “コンテンツ種別による保存の違い”- ノートとピンは編集後に自動保存されます。Ctrl+S はアクティブな保存を確定するか再試行します。
- ドキュメントは明示的に保存します。Ctrl+S で現在の Markdown ソースを書き込みます。
Locus は、解決されていない作業を無言で置き換えないよう、復旧スナップショットと外部競合処理を使います。これらの安全策はバックアップやソースコントロールの代わりではありません。
ソース管理ステータス
Section titled “ソース管理ステータス”ソース管理はオプションです。プロバイダーが構成されていない場合、ローカル モードでは、プロバイダーの呼び出しやソース管理固有の UI を使用せずに、ローカルで追跡されていない編集が可能になります。設定されているが利用できないプロバイダーは明確であり、既知の制御されたコンテンツを保護したままにします。利用可能な場合、Locus は、コンテンツの所有権に従って、チェックアウト、追加、ステータス、削除のルールを適用します。 ソースコントロールを参照してください。