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Locus のメインツールバー右側にあるボタンから設定を開きます。パネルではグローバル設定と現在のプロジェクトの UI 状態を分け、アクティブなワークスペースに固有のコントロールを表示します。

グローバル設定は、現在の Editor ユーザーに紐づいてプロジェクト間で引き継がれます。

  • 外観
  • ノート本文のフォントサイズ、ワードラップ、ツリーの密度、デフォルトのアセット参照表示
  • ドキュメントのソースと閲覧モードのフォントサイズ、ソースの折り返し、プレビューの表示、プレビュー分割比率

グローバル UI をリセットは、これらの表示デフォルトをプロジェクト間で復元します。ノート、ピン、ドキュメント、復旧データは削除しません。

ノートの設定には次が含まれます。

  • 8~32 のフォントサイズ
  • コンパクトまたは 快適なツリー密度
  • 可読または ソースの編集表示
  • ワードラップ
  • 最後に使用したノートと分割位置の復元
  • フォルダーの自動展開
  • タイトル名変更後に本文へフォーカス
  • 空の状態のヘルパー
  • Ctrl+Shift+I でも切り替えられるアクティブなノート情報

これらのコントロールは表示とワークフローの状態を変更しますが、権威のあるノートコンテンツは変更しません。

ピンの設定には、タイトルの表示、オクルージョンの動作、近くのタイトルまでの距離、マーカーの最大高さ、表示の不透明度と彩度、配置アニメーションが含まれます。詳細なビューポートコントロールは Editor Preferences > Plugins > Locus にもあります。

ピンの表示設定は個人用です。マップに書き込んだり、.locuspin ファイルの意味上のコンテンツを変更したりはしません。

ピン の設定には、フィルタされたピンのみ表示シーン深度見通し線、および個人の ピン プリセットも含まれます。プリセットには ピン タイプとタグのみが保存され、将来の作成に影響し、既存の ピン は変更されません。

Locus は、アクティブなワークスペース、フィルター、展開したフォルダー、最後の選択、ナビゲーション状態、ワークスペースの分割位置、ピンのビューポート表示など、ユーザーごと・プロジェクトごとのコンテキストを記憶します。

プロジェクト UI をリセットは、現在のユーザーとプロジェクトの個人的なコンテキストを消去します。グローバル UI をリセットとは異なり、ユーザーが作成したコンテンツは削除しません。

ソース管理のプレゼンテーション

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ソースコントロールのステータスを表示 は、プロバイダーが構成されている場合の、共有 ノート、共有 ピン、および ドキュメント 上のコンパクト インジケーターの個人的なプレゼンテーション設定です。プロバイダーの動作、必要な安全性フィードバック、またはアクションの適格性は変更されません。プライベート コンテンツにはインジケーターがありません。プロバイダーが構成されていない場合、Locus はすでにソース管理固有の UI を非表示にします。

現在のワークスペースには、ノートの再構築、ピン検出の更新、ドキュメントの更新など、対象を絞った検出アクションがあります。外部ファイルを変更したのに UI が追いつかない場合に使ってください。

MCP は Editor Preferences > Plugins > Locus > MCP Integration で別途設定します。デフォルトでは無効です。有効にすると、Unreal Editor が開いている間、同じマシン上の 1 つの互換クライアントが対応する Locus MCP ツールを使えるようになります。

クライアント形式メニューには、同じローカルサーバー上の OpenAI CodexClaude CodeGemini CLI汎用 Streamable HTTP MCP のプリセットがあります。設定をコピーはローカル資格情報を含む現在の形式を生成します。コピーしたテキストは機密情報として扱ってください。

接続したクライアントに対応する Locus の変更を許可したい場合だけ 変更を許可を使います。プライベートノートとピンを許可は別の権限で、デフォルトでは無効です。接続、プライバシー、トラブルシューティングについては MCP 連携 を参照してください。

復旧、競合検出、アトミックな書き込み、ソースコントロールの書き込み可能性確認、固定されたストレージ所有権、永久削除の確認は設定で無効にできません。表示の選択がこれらの安全策を迂回することはありません。