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Locus は Unreal Engine のエディタ専用プラグインです。Fab からインストールするか、対応するプリコンパイル済みバイナリパッケージを選びます。

  • プロジェクトで使用する Unreal Engine のバージョンと完全に一致する Locus リリースを使ってください。別の Engine バージョン向けにビルドされたパッケージは読み込めないことがあります。
  • Locus 1.1 は Unreal Engine 5.4~5.8 の Win64 ビルドをサポートします。macOS と Linux はリリース対象プラットフォームではありません。

Python Developer API は任意で、Unreal Engine 5.6 以降が必要です。検証済みの Unreal Engine リフレクション制限により UE 5.4 と 5.5 ではサポートされませんが、通常の Locus、C++、Blueprint、MCP はこれらのバージョンでもサポートされます。

Fab または Epic Games Launcher からインストールする場合は、使用する Unreal Engine バージョン向けの Locus バージョンを選びます。プラグインファイルを手動でコピーする必要はありません。

  1. Unreal Editor で対象プロジェクトを開きます。
  2. Edit > Plugins を開き、まだ有効でなければ Locus を有効にします。
  3. 求められたら Unreal Editor を再起動します。

再起動後、Window > Locus、コンテンツブラウザのツールバーにある Locus ボタン、または Ctrl+Shift+L から Locus を開きます。

プリコンパイル済みバイナリパッケージを手動でインストールする

Section titled “プリコンパイル済みバイナリパッケージを手動でインストールする”

手動配布の Locus パッケージには、対応する Unreal Engine バージョンに必要なプリコンパイル済みバイナリが含まれます。使用する Engine バージョンと完全に一致するパッケージを選んでください。

プラグインファイルをコピーまたは置き換える前に、Unreal Editor を閉じます。Locus プラグインのディレクトリ全体をコピーしてください。Binaries だけをコピーしたり、異なる Unreal Engine バージョン向けのパッケージのファイルを混在させたりしないでください。

プロジェクト固有のインストール

Section titled “プロジェクト固有のインストール”

Locus プラグインのフォルダー全体を次の場所にコピーします。

<ProjectRoot>/Plugins/Locus/

存在しない場合はプロジェクトの Plugins ディレクトリを作成します。これにより Locus をそのプロジェクトで使用でき、プロジェクトごとに異なる Locus や Engine バージョンが必要な場合にもプラグインのバージョンを関連付けて管理できます。

Locus プラグインのフォルダー全体を次の場所にコピーします。

<UnrealEngineRoot>/Engine/Plugins/Marketplace/Locus/

これにより、その Unreal Engine インストールで開くプロジェクトから Locus を利用でき、同じパッケージを各プロジェクトへコピーする必要がなくなります。他の Engine バージョンにはインストールされません。使用する各プロジェクトで Locus を個別に有効にしてください。

  1. 対応する Unreal Engine バージョンでプロジェクトを再度開きます。
  2. Edit > PluginsLocus を見つけ、まだ有効でなければ有効にします。
  3. 求められたら Unreal Editor を再起動します。

Window > Locus、コンテンツブラウザのツールバーにある Locus ボタン、または Ctrl+Shift+L から Locus を開きます。

公式に提供された対応済みのプリコンパイル済みバイナリパッケージでは、プロジェクトファイルの生成、Locus のコンパイル、プラグインの再ビルド、Visual Studio の起動、.Build.cs ファイルの変更は必要ありません。

使用時に作成されるデータの場所

Section titled “使用時に作成されるデータの場所”

Locus は各コンテンツ種別を使った時点でストレージを作成します。

コンテンツ プロジェクトから見える場所
共有ノート <Project>/ProjectNotes/
共有ピン <Project>/ProjectPins/
ドキュメント <Project>/ProjectDocuments/
プライベートなノートとピン、復旧、個人のプロジェクト UI 状態 <Project>/Saved/Locus/<Project>/Saved/ 以下の関連する復旧フォルダー

所有権と依存関係については、ノートピンドキュメントプロジェクトへの影響と依存関係 を参照してください。

プラグインを無効化または削除するとエディタ UI は停止しますが、上記の外部ファイルが意図的に削除されることはありません。プラグインをアンインストールする前にプロジェクトをバックアップし、残す Locus データをプロジェクトまたはソースコントロールリポジトリに保持するかどうかを別途決めてください。

Locus はエディタ専用モジュールで構成され、パッケージ化したゲームにランタイムシステムを追加しません。外部のノート、ピン、ドキュメントは UAsset ではなく、ゲームコンテンツとして自動的にクックされることもありません。削除後もワークスペースデータを残しておくことで、ゲームが Locus に依存することはありません。

既知の制限 を確認してから、使い始める に進んでください。