登録済みの Locus コマンドは、Unreal Editor のキーボードショートカット設定で再割り当てできます。コンテキスト依存のエディタキーは、関連するワークスペースまたはエディタにフォーカスがある場合だけ適用されます。
| アクション |
デフォルト |
コンテキスト |
設定可能 |
| Locus を開く |
Ctrl+Shift+L |
Unreal Editor |
はい |
| 新しいノート |
Ctrl+N |
ノートワークスペース |
はい |
| 新しいフォルダ |
Ctrl+Shift+N |
ノートワークスペース |
はい |
| ノートを複製 |
Ctrl+D |
ノートワークスペース |
はい |
| すべてのノートを選択 |
Ctrl+A |
ノートワークスペース |
はい |
| 選択したノートを削除 |
Delete |
ノートワークスペース |
はい |
| アクティブなノート情報を切り替え |
Ctrl+Shift+I |
ノートワークスペース |
はい |
| ビューポートのピンを切り替え |
Ctrl+Shift+Alt+L |
レベルエディタ |
はい |
| ピン配置モード |
Ctrl+Alt+P |
レベルエディタ / ピン |
はい |
| アクション |
デフォルト |
必要なフォーカス |
| 検索にフォーカス |
Ctrl+F |
ノートワークスペース |
| 今すぐ保存または再試行 |
Ctrl+S |
アクティブなノートエディタ |
| 選択した項目の名前を変更 |
F2 |
ノートツリー |
| 本文のフォントサイズを調整 |
Ctrl+マウスホイール |
ノート本文エディタ |
| アクション |
デフォルト |
必要なフォーカス |
| 今すぐ保存または再試行 |
Ctrl+S |
アクティブなピンエディタ |
| 表示中のすべてのピンを選択 |
Ctrl+A |
ピンワークスペース |
| 検索にフォーカス |
Ctrl+F |
ピンワークスペース |
| 選択したピンを削除 |
Delete |
ピンワークスペースまたはビューポートの選択 |
| 選択したピンにフォーカス |
F |
ピンを選択したレベルビューポート |
| 選択したアンカーを下にスナップ |
End |
ピンを選択したレベルビューポート |
| 配置モードを終了 |
Escape |
配置中のレベルビューポート |
| アクション |
デフォルト |
必要なフォーカス |
| 検索にフォーカス |
Ctrl+F |
ドキュメントワークスペース |
| ドキュメントを作成 |
Ctrl+N |
ドキュメントワークスペース |
| 選択したドキュメントを開く |
Enter |
ドキュメントワークスペース |
| 選択した名前変更可能なドキュメントの名前を変更 |
F2 |
編集可能なテキストフィールドがアクティブでないドキュメントワークスペース |
| 選択した項目を削除 |
Delete |
ドキュメントワークスペース |
| 検出を更新 |
F5 |
ドキュメントワークスペース |
| ドキュメントを保存 |
Ctrl+S |
ドキュメントエディタ |
| 編集モードに入る |
Ctrl+E |
ドキュメントエディタ |
| 閲覧モードに入る |
Ctrl+R |
ドキュメントエディタ |
| ソースのフォントサイズを調整 |
Ctrl+マウスホイール |
ドキュメントソースエディタ |
| 読み取りフォントサイズを調整 |
Ctrl+マウスホイール |
ドキュメントの閲覧モードまたは分割プレビュー |
必要なコンテキストで安全にアクションを実行できない場合、ショートカットは何もしません。物理キー名は Unreal Editor とオペレーティングシステムで使われるものを維持します。