Locus には 4 つの外観モードがあります。
- Unreal Editor に合わせる — デフォルト。アクティブな Unreal Editor の外観を使用します。
- Locus Dark
- Locus White
- Locus Paper
設定 でモードを選びます。変更はすぐに適用され、現在の Editor ユーザーのグローバル設定として保存されます。
外観の変更は Locus 全体の意味上の色と表示方法に適用されます。ノート、ピン、ドキュメント、それらのストレージ、ソースコントロールの動作、復旧、マップの内容は変更しません。製品のアクセントカラーは Locus のアイデンティティの一部として維持され、選択したモードに合わせて変化します。
Locus は重要な意味を伝えるために、テキスト、アイコン、選択状態など色以外の手がかりも使います。キーボードフォーカスを見える状態にすることも操作設計の一部です。これらの原則はアクセシビリティを高めますが、すべての Engine テーマと表示構成で最終的なアクセシビリティ認証を受けていることを示すものではありません。
グローバル UI をリセットを使うと、デフォルトの外観やその他のグローバル表示設定に戻せます。現在のプロジェクトのナビゲーションとレイアウトの状態には、別途 プロジェクト UI をリセットを使います。