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Developer API

Locus Developer API を使うと、ローカルの Unreal Editor ツールで Locus のノート、ドキュメント、ピンを操作できます。C++ のエディタプラグイン、Editor Utility Blueprint と Widget、Unreal Python スクリプト、エディタで動作するパイプライン自動化を対象にしています。

Your Editor tool
Locus Developer API
Existing Locus application

Developer 操作には、Locus UI と同じ検証、リビジョン、永続化、競合保護、ドキュメントパスのルール、ソースコントロールのルーティング、アプリケーションのライフタイムが適用されます。Locus ファイルを直接編集せず、API を使ってください。

サーフェス 適した用途 ここから開始
Native C++ エディタプラグイン、ネイティブツール、高度な連携 C++ Developer API
Blueprint Editor Utility Blueprint、Editor Utility Widget Blueprint Developer API
Unreal Python エディタスクリプト、検証、一括および非対話型自動化 Python Developer API

MCP 連携は、AI/エージェント向けの外部クライアントサーフェスです。C++、Blueprint、Python の Developer ツールは内部で MCP を使いません。

コア Locus、C++、Blueprint、MCP は Unreal Engine 5.4~5.8 でサポートされます。対話型および非対話型の Python Developer API には Unreal Engine 5.6 以降が必要です。

サーフェス UE 5.4~5.5 UE 5.6~5.8
C++ サポート サポート
Blueprint サポート サポート
Python サポート対象外 サポート
MCP サポート サポート

対応する Engine バージョンでは、16 個のすべてのキュレーション済み操作を C++、Blueprint、Python から利用できます。

コンテンツ 操作
ノート List、Get、Search、Create、Update、Archive
ドキュメント List、Get、Search、Create、Update
ピン List、Get、Create、メタデータの Update、コメントの Add

API では、ノートフォルダーの変更、ドキュメントの名前変更・移動・削除、ピン位置の変更やアンカー全体の置換、ピンのビュー/サーフェス操作、自動化機能のネゴシエーションや変更イベント、リクエストの期限を意図的に公開していません。

  • ノート: GUID と明示的な共有またはプライベートのスコープ。
  • ピン: GUID と明示的な共有またはプライベートのスコープ。
  • ドキュメント: ProjectDocuments を基準にした正規化済み Markdown パス。

ドキュメントの表示ルート、表示パス、/Game/... コンテキスト、絶対ファイルシステムパスは別の ID ではありません。

作成リクエストでは具体的なルートを 1 つ選びます。指定するパスは、その表示ルートからの相対パスです。

表示ルート 指定するパス 権威のある ID
Locus ドキュメント Design/Combat.md Design/Combat.md
コンテンツブラウザ Characters/Hero.md Content/Characters/Hero.md

コンテンツブラウザの下に作成するときは Content/ を先頭に付けないでください。Locus がマッピングを一度適用します。

読み取りと成功した変更は不透明なリビジョンを返します。更新またはアーカイブでは、現在の値を ExpectedRevision として送信する必要があります。

Get → Snapshot + Revision → Update with ExpectedRevision

リビジョンを解析または生成しないでください。結果が StaleRevision の場合は、権威のある項目をもう一度読み取り、変更を再検討します。Locus は自動的な再読み取りや再試行で古い書き込みを隠しません。

人間向けのメッセージではなく、型付きエラーコードで分岐します。

InvalidInputNotFoundAlreadyExistsConflictStaleRevisionAccessDeniedUnsupportedBusyCancelledUnavailableShuttingDownOperationFailedNone はエラーがないことを示します。

再試行可能な Unavailable クエリは、通常の後続の Editor tick で再送信できます。待機中に Game Thread をブロックしないでください。

成功とソースコントロールの状態は別です

Section titled “成功とソースコントロールの状態は別です”

ローカルの変更が成功すると、ローカル永続化が Committed と報告される一方で、ソースコントロールが PendingNotConfiguredUnknownNotRequired になることがあります。これは Locus 操作として成功しています。操作ステータスは、ユーザーが通常のソースコントロールワークフローを進めるための、プロバイダーに依存しない追加情報です。

Locus は変更を送信したり、チェンジリストを管理したりしません。

C++、Blueprint、Python は信頼されたローカル Editor ツールです。Private スコープを明示的に要求する呼び出し元は、現在のプロジェクトのローカルな Private コンテンツに意図的にアクセスします。MCP の 変更を許可プライベートノートとピンを許可の設定は、別の外部クライアント MCP 境界を管理するもので、プロセス内の Developer API 呼び出し元には適用されません。