Locus는 하나의 도킹 가능한 Editor 탭에서 상단 탐색으로 노트, 핀, 문서를 전환합니다. 각 작업 공간은 서로 다른 유형의 프로젝트 지식을 담당하면서 검색, 선택, 툴바, 설정의 익숙한 패턴을 공유합니다.
작업 공간 선택
섹션 제목: “작업 공간 선택”| 작업 공간 | 용도 | 권위 있는 저장소 |
|---|---|---|
| 노트 | 검색 가능한 작성 노트, 폴더, 태그, 애셋 참조 | 공유 또는 개인 루트의 외부 .uenote 파일 |
| 핀 | 저장된 맵에 연결된 공간 주석 | 공유 또는 개인 루트의 외부 .locuspin 파일 |
| 문서 | 긴 형식의 프로젝트 소유 Markdown 문서 | ProjectDocuments 아래의 외부 .md 파일 |
노트와 핀은 공유 또는 개인 소유권을 선택할 수 있습니다. 문서는 하나의 프로젝트 소유 도메인만 가지며 공유 또는 개인 변형은 없습니다.
문서 안에서 Locus 문서는 일반 Locus 전용 Markdown을 표시하고 콘텐츠 브라우저는 /Game 컨텍스트에 매핑된 문서의 희소한 집합을 표시합니다. 이는 같은 ProjectDocuments 리포지토리 위의 표시 네임스페이스이며 별도의 소유권 도메인이 아닙니다.
공통 레이아웃 개념
섹션 제목: “공통 레이아웃 개념”- 작업 공간 툴바에는 활성 콘텐츠 유형에 적용되는 작업이 표시됩니다.
- 검색과 필터는 저장된 콘텐츠를 변경하지 않고 현재 작업 공간을 좁힙니다.
- 항목을 선택하면 에디터 또는 세부 정보가 표시됩니다. 문서는 전용 탭에서 열리고 노트와 핀은 작업 공간 에디터를 사용합니다.
- 외부 파일이 변경되면 새로 고침 작업이 활성 저장소를 다시 검색합니다.
- 콘텐츠에 주의가 필요할 때 상태와 복구 화면이 나타납니다.
- 설정 버튼은 제품 전체 및 작업 공간별 환경 설정을 엽니다.
키보드 동작은 포커스된 작업 공간을 따릅니다. 예를 들어 Ctrl+F는 현재 검색에 포커스하고 만들기, 저장, 이름 변경, 삭제 명령은 컨텍스트에서 지원될 때만 작동합니다. 키보드 단축키를 참조하세요.
도구 모음은 한 행으로 유지됩니다. 좁은 너비에서는 우선순위가 낮은 작업이 점진적으로 오버플로 메뉴로 이동하고 공간이 확보되면 돌아옵니다. 일반적인 클릭은 하나의 항목을 선택하는 반면, Ctrl/Shift-click는 지원되는 다중 선택을 확장합니다.
콘텐츠 유형별 저장 방식
섹션 제목: “콘텐츠 유형별 저장 방식”- 노트와 핀은 편집 후 자동으로 저장됩니다. Ctrl+S는 활성 저장을 기록하거나 다시 시도합니다.
- 문서는 명시적으로 저장합니다. Ctrl+S가 현재 Markdown 소스를 기록합니다.
Locus는 해결되지 않은 작업을 자동으로 교체하지 않도록 복구 스냅샷과 외부 충돌 처리를 사용합니다. 이러한 보호 장치는 백업이나 소스 컨트롤의 대체품이 아닙니다.
소스 제어 상태
섹션 제목: “소스 제어 상태”소스 제어는 선택 사항입니다. 구성된 공급자가 없는 경우 로컬 모드에서는 공급자 호출이나 소스 제어 관련 UI 없이 로컬 및 추적되지 않은 편집이 가능합니다. 구성되었지만 사용할 수 없는 공급자는 고유하며 알려진 제어 콘텐츠를 보호합니다. 사용 가능한 경우 Locus는 콘텐츠 소유권에 따라 체크아웃, 추가, 상태 지정 및 삭제 규칙을 적용합니다. 소스 컨트롤를 참조하세요.