프로젝트 종속성 없음
섹션 제목: “프로젝트 종속성 없음”Locus를 사용해도 게임이 Locus에 의존하게 되지 않습니다. Locus는 에디터 중심 플러그인입니다. 일반적인 Locus 사용에는 게임플레이 또는 런타임 코드가 Locus에 의존할 필요가 없으며, 팀이 Locus를 사용한다는 이유만으로 게임플레이 애셋이나 맵이 Locus 클래스를 참조할 필요도 없습니다.
Locus 노트, 핀, 문서는 일반적인 게임플레이 애셋이 아니라 작업 공간 데이터입니다. 예약된 ProjectDocuments/Content/ 네임스페이스 아래의 문서는 대응하는 /Game 컨텍스트로 프로젝션되지만 외부 Markdown 파일로 유지되며 UAsset, 패키지 또는 리디렉터가 아닙니다. Locus 콘텐츠 브라우저 브랜치는 매핑된 문서와 필요한 상위 항목에서만 만들어지는 희소한 뷰이며 Asset Registry 폴더 트리를 미러링하지 않습니다. 문서는 게임에 자동으로 쿠킹되지 않습니다.
작업 공간 데이터와 런타임 종속성 분리
섹션 제목: “작업 공간 데이터와 런타임 종속성 분리”Locus는 공유 노트, 공유 핀, 문서를 프로젝트 소유 작업 공간 루트에 저장합니다. 필요하다면 팀은 이 파일을 소스 컨트롤 워크플로에 포함할 수 있습니다. 개인 노트, 개인 핀, 복구 스냅샷, 개인 작업 공간 설정은 프로젝트의 로컬 Saved 영역 아래에 저장됩니다.
이 파일은 프로젝트와 함께 보관되는 데이터이지 런타임 종속성이 아닙니다. Locus를 비활성화하거나 제거하면 에디터 UI가 중지되지만 보존된 작업 공간 데이터를 의도적으로 삭제하거나 맵 또는 패키지 게임에 Locus 요구 사항을 추가하지 않습니다.
공유 핀 스냅샷은 일반 소스 제어 워크플로에 들어갈 수 있는 별도의 프로젝트 소유 이미지 파일입니다. 프라이빗 핀 스냅샷은 로컬 Saved 스토리지 아래에 남아 있으며 정리하면 손실될 수 있습니다.
제거를 계획적으로 수행
섹션 제목: “제거를 계획적으로 수행”플러그인을 제거하기 전에 프로젝트를 백업하고 팀이 작업 공간 데이터를 어떻게 보존하거나 보관할지 결정하세요. Locus는 공유 파일이나 로컬 Saved 데이터를 소스 컨트롤에서 자동으로 제거한다고 약속하지 않습니다. 특히 개인 노트, 개인 핀 또는 복구 스냅샷을 사용하는 동안에는 Saved를 삭제해도 되는 폴더로 취급하지 마세요.
데이터 위치는 설치, 협업 저장소는 소스 컨트롤, 로컬 데이터 경계는 개인 정보 보호 및 의견을 참조하세요.