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노트

노트는 프로젝트 지식을 위한 검색 가능한 외부 레코드입니다. 각 노트에는 제목과 본문이 있으며 태그와 애셋 참조도 포함할 수 있습니다.

범위 저장소 소스 컨트롤 동작
공유 <Project>/ProjectNotes/ 사용 가능한 경우 활성 Unreal 소스 컨트롤 제공자 사용
개인 <Project>/Saved/Locus/PrivateNotes/ 제공자를 조회하거나 변경하지 않음

범위는 저장소 루트가 결정합니다. Locus는 기존 노트를 공유와 개인 사이에서 변환하지 않습니다.

새 노트 또는 Ctrl+N을 사용하고 범위를 선택합니다. Locus는 고유한 기본 제목을 만들고 노트를 저장한 뒤 제목 편집을 시작합니다. 트리를 정리하려면 새 폴더 또는 Ctrl+Shift+N을 사용합니다.

폴더는 범위 안에서 논리적으로 정리하는 계층입니다. 폴더를 삭제하려면 확인이 필요하며 노트와 하위 폴더는 삭제되지 않고 상위 폴더로 이동합니다. 같은 범위 안에서 노트나 폴더를 드래그해 정리할 수 있습니다. 이 작업은 저장된 파일을 이동하지 않고 노트의 폴더 할당을 바꾸므로 일반적인 노트 정리에는 소스 컨트롤 파일 이동이 필요하지 않습니다. 선택한 항목의 이름을 바꾸려면 F2, 선택한 노트를 복제하려면 Ctrl+D를 누릅니다.

Locus는 프로젝트를 처음 열 때 노트를 개인로 필터링합니다. 일반적인 클릭은 하나의 행을 선택합니다. Ctrl/Shift-click는 선택을 확장합니다. 노트 도구 모음은 한 행으로 유지되며 참조 삽입, 범위 및 생성 작업을 좁은 너비의 줄임표 메뉴로 점진적으로 이동합니다.

폴더 계층, 공유 범위 컨텍스트, 활성 노트를 보여 주는 Locus 노트 작업 공간
노트는 폴더와 범위로 프로젝트 지식을 정리하며 선택한 노트는 편집을 위해 표시됩니다.

노트를 선택해 제목, 본문, 태그, 애셋 참조를 편집합니다. Locus는 짧은 편집 지연 후 저장합니다. 보류 중인 변경 사항을 즉시 기록하거나 실패한 저장을 다시 시도하려면 Ctrl+S를 누릅니다.

기본 읽기 쉬운 형식 표시에서는 애셋 참조를 레이블로 보여 줍니다. 소스 표시에서는 작성된 토큰 형식을 보여 줍니다. 기본값, 글꼴 크기, 줄 바꿈은 설정에서 바꿀 수 있습니다.

텍스트 검색은 제목, 본문, 태그, 애셋 레이블 및 애셋 오브젝트 경로와 일치합니다. 범위, 태그 또는 선택한 애셋 필터와 결합할 수 있습니다. 여러 태그를 선택하면 AND로 일치하며 태그 일치는 대/소문자를 구분하지 않습니다.

콘텐츠 브라우저의 컨텍스트 작업 관련 프로젝트 노트 표시를 사용해 선택한 애셋으로 필터링합니다. 프로젝트 노트 만들기는 콘텐츠 브라우저 컨텍스트에 연결된 공유 또는 개인 노트를 만듭니다.

참조 삽입를 사용하여 자산 핀, 노트 또는 문서를 검색합니다. 지원되는 경우 @를 입력하거나 지원되는 Locus 항목 또는 Content Browser 자산을 편집 가능한 텍스트로 드래그할 수도 있습니다. 자산은 편집기에서 찾거나 열리고, 노트는 ​​노트 작업 공간에서 선택되고, 문서는 문서 편집기 탭에서 열리고, 핀는 일반 탐색을 사용합니다.

Actor 참조를 작성하려면 World Outliner에서 로드된 적합한 Actor 하나만 편집 가능한 노트로 드래그하세요. ID는 해당 레이블이 아닌 저장된 루트 World 및 Actor GUID를 사용합니다. Actor는 ​​참조 삽입 또는 @에서 제공되지 않습니다. 누락되거나 형식이 잘못된 참조는 진단을 위해 계속 표시됩니다.

공유 노트는 프라이빗 노트 또는 프라이빗 핀를 새로 참조할 수 없습니다. 비공개 노트는 공유 또는 비공개 콘텐츠를 참조할 수 있습니다.

복구 스냅샷은 권위 있는 노트와 별도로 저장됩니다.

  • 공유 복구: <Project>/Saved/ProjectNotes/Recovery/
  • 개인 복구: <Project>/Saved/Locus/Recovery/PrivateNotes/

복구가 가능하면 복원, 새 노트로 복원, 삭제 중 하나를 선택하기 전에 내용을 검토합니다. 저장되지 않은 편집 중 Locus 외부에서 파일이 변경되면 Locus는 자동 덮어쓰기를 막고 디스크 다시 로드, 로컬 텍스트를 새 노트로 저장, 로컬 텍스트 복사, 두 버전 비교 같은 안전한 작업을 제공합니다. 외부에서 변경되었지만 로컬 편집 내용이 없는 깨끗한 노트는 디스크에서 새로 고칩니다.

선택한 노트를 삭제하려면 확인이 필요하며 외부 파일을 영구적으로 제거합니다. Unreal 실행 취소로 복원할 수 없습니다. 소스 컨트롤이 활성화되어 있으면 다른 사용자의 체크아웃, 오래된 파일 또는 확인할 수 없는 상태처럼 안전하지 않은 삭제 상태를 Locus가 거부합니다.

개인 노트는 항상 제공자와 무관하게 유지됩니다. 깨끗하게 관리되는 공유 노트를 선택하거나 열거나 읽는다고 체크아웃되지 않습니다. 체크아웃을 사용할 때까지 읽기 전용입니다. 체크아웃에 성공하면 편집이 가능해지고, 실패하면 노트가 보호된 상태로 남으며 쓰기 가능으로 만드는 우회 방법은 없습니다.

새 공유 노트는 먼저 로컬에 기록한 다음 추가 대상으로 표시됩니다. 제공자 작업이 실패해도 유효한 로컬 파일은 남아 작업을 다시 시도할 수 있습니다.

활성 제공자가 없으면 새 공유 노트와 추적되지 않은 공유 노트를 로컬 모드에서 편집할 수 있습니다. 이미 디포에서 관리되는 노트는 제공자가 복구되고 명시적으로 체크아웃될 때까지 보호됩니다. Locus는 제출, 동기화, 체인지리스트 관리 또는 리포지토리 typemap 변경을 수행하지 않습니다. 소스 컨트롤문제 해결을 참조하세요.

구성된 공급자가 없으면 노트에는 소스 제어 상태, 도구 설명, 지침 또는 작업이 표시되지 않습니다. 공급자가 구성된 경우 소스 컨트롤 상태 표시는 필요한 안전 피드백이나 작업 자격을 변경하지 않고 컴팩트 행 표시기만 제어합니다.

  • 노트 정리는 기존 공유 또는 개인 범위 안에서만 가능합니다.
  • 애셋 참조는 노트를 나열하거나 검색하기 위해 애셋을 로드하지 않습니다.
  • 소스 컨트롤 지원은 활성 Unreal 제공자와 해당 제공자가 보고하는 파일 상태에 따라 제한됩니다.

Actor 작성은 편집 가능한 노트에 드롭된 하나의 적합한 로드된 World Outliner Actor로 제한됩니다. 참조 나열 또는 검색은 자산, 레벨 또는 Actor를 로드하지 않습니다.