콘텐츠로 이동
검색

시작하기

이 안내서는 소스 컨트롤이나 온라인 계정 없이 Locus의 세 작업 공간을 소개합니다.

Window > Locus를 열거나 콘텐츠 브라우저 툴바의 Locus 버튼을 사용하거나 Ctrl+Shift+L을 누릅니다. 상단 탐색에서 노트, , 문서 사이를 전환합니다. 설정 버튼은 기본 툴바 오른쪽에 있습니다.

노트를 열고 새 노트를 선택한 다음 범위를 지정합니다.

  • 공유는 프로젝트 협업을 위한 .uenote 파일을 <Project>/ProjectNotes/ 아래에 저장합니다.
  • 개인은 현재 로컬 프로젝트 작업 공간을 위한 파일을 <Project>/Saved/Locus/PrivateNotes/ 아래에 저장합니다.

노트에 알아보기 쉬운 제목을 지정하고 본문을 입력한 뒤 필요하면 태그나 애셋 참조를 추가합니다. 노트는 짧은 편집 지연 후 자동으로 저장됩니다. 즉시 저장하거나 실패한 저장을 다시 시도하려면 Ctrl+S를 누릅니다.

폴더, 검색, 복구, 충돌에 관한 내용은 노트에서 확인하세요.

저장된 레벨을 열고 으로 전환한 다음 공유 또는 개인 배치 작업을 선택합니다. 레벨 뷰포트의 표면을 클릭해 핀을 배치하고 Esc를 눌러 배치 모드를 종료합니다.

핀에는 제목, 본문, 태그, 댓글, 유형을 포함할 수 있습니다. 핀은 맵 외부의 .locuspin 파일에 저장됩니다. 핀을 배치하거나 편집해도 Actor가 추가되거나 맵 패키지가 변경된 것으로 표시되지 않습니다.

뷰포트 조작, 저장된 뷰, 표시 설정은 을 참조하세요.

문서로 전환합니다. Locus 전용 Markdown 파일을 만들려면 Locus 문서 아래에 만들고, 해당 /Game 폴더에 매핑되는 문서를 만들려면 콘텐츠 브라우저 아래에 만듭니다. 두 위치 모두 <Project>/ProjectDocuments/ 아래의 프로젝트 소유 .md 파일입니다. 루트는 표시 방법을 구분할 뿐 별도 리포지토리를 만들지 않습니다. 새 문서는 추적되지 않음으로 시작하므로 경로를 확정하기 전에 정리, 이름 변경, 이동, 편집을 수행한 다음 추가 대상으로 표시를 선택할 수 있습니다.

문서는 명시적으로 저장합니다. Ctrl+S를 누르세요. 편집 모드는 Markdown 소스를 표시하고, 읽기 모드는 지원되는 Markdown을 네이티브 Unreal UI로 표시합니다. 여러 문서를 동시에 열 수 있습니다.

콘텐츠 브라우저 매핑, 가져오기/내보내기, Markdown 제한은 문서에서 확인하세요.

소스 제어는 선택 사항입니다. 구성된 공급자가 없으면 Locus는 공급자 작업이나 소스 제어 관련 UI 없이 로컬 모드에서 로컬 및 추적되지 않은 파일을 편집합니다. 구성된 공급자를 사용하면 새로운 공유 노트가 생성 후 추가 요청을 유지합니다. 새로운 공유 핀 및 문서는 명시적으로 추가 대상으로 표시를 선택할 때까지 Untracked로 유지됩니다. 제어된 콘텐츠는 해당 공급자를 사용할 수 없는 경우에도 보호된 상태로 유지되며 비공개 콘텐츠는 공급자에 연결되지 않습니다. 소스 컨트롤를 참조하세요.

설정을 열어 모양, 에디터 표시, 글꼴 크기, 줄 바꿈, 트리 밀도, 작업 공간 복원, 핀 표시를 변경합니다. 재설정 작업은 콘텐츠가 아니라 UI 상태에 영향을 줍니다. 설정모양을 참조하세요.

7. MCP 클라이언트 연결(선택 사항)

섹션 제목: “7. MCP 클라이언트 연결(선택 사항)”

Unreal Editor가 열려 있는 동안 Locus는 호환되는 로컬 MCP 클라이언트를 선택적으로 연결해 지원되는 노트, 문서, 핀, 상태 정보를 사용할 수 있습니다. 자율 AI 어시스턴트는 포함되지 않으며 AI 워크플로는 연결된 클라이언트가 수행합니다. 설정할 준비가 되면 MCP 통합부터 시작하세요.

문제나 제안을 보고하려면 Locus에서 의견 보내기를 선택하거나 피드백 사이트를 방문하세요.