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모양

Locus는 네 가지 모양 모드를 제공합니다.

  • Unreal Editor 따르기 — 기본값이며 활성 Unreal Editor의 모양을 사용합니다.
  • Locus Dark
  • Locus White
  • Locus Paper

설정에서 모드를 선택합니다. 변경 사항은 즉시 적용되며 현재 Editor 사용자의 전역 환경 설정으로 저장됩니다.

모양 변경은 Locus 전체의 의미 색상과 표시 방식을 바꿉니다. 노트, 핀, 문서, 저장소, 소스 컨트롤 동작, 복구 또는 맵 콘텐츠는 변경하지 않습니다. 제품 강조 색상은 Locus의 정체성 일부로 유지되면서 선택한 모드에 맞게 조정됩니다.

Locus는 중요한 의미를 전달하기 위해 텍스트, 아이콘, 선택 상태 등 색상 이외의 단서도 사용합니다. 키보드 포커스를 표시하는 것도 상호 작용 설계의 일부입니다. 이러한 원칙은 접근성을 개선하지만 모든 Engine 테마와 디스플레이 구성에 대해 최종 접근성 인증을 받았다는 의미는 아닙니다.

전역 UI 재설정을 사용하면 기본 모양과 다른 전역 표시 설정을 복원할 수 있습니다. 현재 프로젝트의 탐색 및 레이아웃 상태에는 별도로 프로젝트 UI 재설정을 사용하세요.