등록된 Locus 명령은 Unreal Editor의 키보드 단축키 설정에서 다시 지정할 수 있습니다. 컨텍스트별 에디터 키는 관련 작업 공간이나 에디터에 포커스가 있을 때만 적용됩니다.
| 작업 |
기본값 |
컨텍스트 |
구성 가능 |
| Locus 열기 |
Ctrl+Shift+L |
Unreal Editor |
예 |
| 새 노트 |
Ctrl+N |
노트 작업 공간 |
예 |
| 새 폴더 |
Ctrl+Shift+N |
노트 작업 공간 |
예 |
| 노트 복제 |
Ctrl+D |
노트 작업 공간 |
예 |
| 모든 노트 선택 |
Ctrl+A |
노트 작업 공간 |
예 |
| 선택한 노트 삭제 |
Delete |
노트 작업 공간 |
예 |
| 활성 노트 정보 전환 |
Ctrl+Shift+I |
노트 작업 공간 |
예 |
| 뷰포트 핀 전환 |
Ctrl+Shift+Alt+L |
레벨 에디터 |
예 |
| 핀 배치 모드 |
Ctrl+Alt+P |
레벨 에디터 / 핀 |
예 |
| 작업 |
기본값 |
필요한 포커스 |
| 검색에 포커스 |
Ctrl+F |
노트 작업 공간 |
| 지금 저장 또는 다시 시도 |
Ctrl+S |
활성 노트 에디터 |
| 선택한 항목 이름 변경 |
F2 |
노트 트리 |
| 본문 글꼴 크기 조정 |
Ctrl+마우스 휠 |
노트 본문 에디터 |
| 작업 |
기본값 |
필요한 포커스 |
| 지금 저장 또는 다시 시도 |
Ctrl+S |
활성 핀 에디터 |
| 표시된 모든 핀 선택 |
Ctrl+A |
핀 작업 공간 |
| 검색에 포커스 |
Ctrl+F |
핀 작업 공간 |
| 선택한 핀 삭제 |
Delete |
핀 작업 공간 또는 뷰포트 선택 |
| 선택한 핀에 포커스 |
F |
핀을 선택한 레벨 뷰포트 |
| 선택한 앵커를 아래로 스냅 |
End |
핀을 선택한 레벨 뷰포트 |
| 배치 모드 종료 |
Escape |
배치 중인 레벨 뷰포트 |
| 작업 |
기본값 |
필요한 포커스 |
| 검색에 포커스 |
Ctrl+F |
문서 작업 공간 |
| 문서 만들기 |
Ctrl+N |
문서 작업 공간 |
| 선택한 문서 열기 |
Enter |
문서 작업 공간 |
| 선택한 이름 변경 가능한 문서 이름 변경 |
F2 |
편집 가능한 텍스트 필드가 활성화되지 않은 문서 작업 공간 |
| 선택한 항목 삭제 |
Delete |
문서 작업 공간 |
| 검색 결과 새로 고침 |
F5 |
문서 작업 공간 |
| 문서 저장 |
Ctrl+S |
문서 에디터 |
| 편집 모드 시작 |
Ctrl+E |
문서 에디터 |
| 읽기 모드 시작 |
Ctrl+R |
문서 에디터 |
| 소스 글꼴 크기 조정 |
Ctrl+마우스 휠 |
문서 소스 에디터 |
| 읽기 글꼴 크기 조정 |
Ctrl+마우스 휠 |
문서 읽기 모드 또는 분할 미리 보기 |
필요한 컨텍스트에서 작업을 안전하게 수행할 수 없으면 단축키가 아무 동작도 하지 않습니다. 실제 키 이름은 Unreal Editor와 운영 체제에서 사용하는 이름을 유지합니다.