이 페이지는 Locus 1.1의 사용자 관련 제한 사항을 정리합니다. 해결된 결함, 내부 검증 결과 또는 1.0 제품 계약에 포함되지 않는 모든 기능을 나열하지는 않습니다.
문서 에디터 세션
섹션 제목: “문서 에디터 세션”열려 있는 문서 에디터 탭은 세션 동안만 유지됩니다. Unreal Editor를 다시 시작해도 자동으로 복원되지 않습니다. 문서 작업 공간이나 콘텐츠 브라우저에서 필요한 문서를 다시 여세요.
Python Developer API
섹션 제목: “Python Developer API”대화형 및 비대화형 Python에는 Unreal Engine 5.6 이상이 필요합니다. Python 호출 경로에 검증된 리플렉션 제한이 있으므로 UE 5.4와 5.5에서는 Python을 지원하지 않습니다. 핵심 Locus, C++, Blueprint, MCP는 UE 5.4와 5.5에서도 지원됩니다.
레벨 핀 및 월드 컨텍스트
섹션 제목: “레벨 핀 및 월드 컨텍스트”인증된 영구 핀 지원은 저장된 프로젝트 소유 /Game/... 월드로 제한됩니다. 로드된 저장 프로젝트 소유 World Partition 월드에서의 기본 사용은 지원되지만 고급 World Partition 컨텍스트는 인증되지 않았습니다. 플러그인 마운트 맵, 언로드된 영역 또는 외부 액터 앵커, Data Layer별 동작, Level Instances, 기존 스트리밍 서브레벨, 저장되지 않은/임시/미리 보기/PIE 월드, 월드 이름 변경 또는 리디렉션 복구에는 핀을 의존하지 마세요.
핀 스냅샷
섹션 제목: “핀 스냅샷”각 핀에는 하나의 선택적 뷰포트 스냅샷이 있을 수 있습니다. 캡처 및 업데이트에는 사용 가능한 관점 Level Editor 뷰포트가 필요하며 PIE 중에는 사용할 수 없습니다. 스냅샷은 일반 첨부 파일이 아니며 원격 콘텐츠를 캡처하지 않으며 핀를 사용하여 제거됩니다. 공유 이미지에는 자체 소스 제어 상태가 있습니다. 비공개 이미지는 Saved 아래에 남아 있습니다.
Actor 참조
섹션 제목: “Actor 참조”Actor 참조 작성은 World Outliner에서 편집 가능한 노트 또는 문서로 드롭된 적격 로드 Actor 하나만으로 제한됩니다. 참조 삽입에는 Actor 항목이 없고 @ Actor 선택기가 없으며 개발자, 자동화 또는 MCP API 지원이 없습니다. 레벨 인스턴스의 Actor 및 지원되지 않는 일시적 또는 미리 보기 세계는 참조할 수 없습니다.
핀 댓글
섹션 제목: “핀 댓글”핀 댓글은 단조로운 연대순 기록입니다. 기존 댓글은 수정 및 삭제가 불가능하며, 스레드, 반응, 멘션, 알림이 없습니다.
문서 경로 변경
섹션 제목: “문서 경로 변경”문서 이름 바꾸기 및 이동은 파일이 로컬이고 Untracked인 동안 로컬 모드에서 사용할 수 있습니다. Locus는 공급자 중립 저장소 이동을 수행하지 않거나 경로 간에 열린 상태를 전송하지 않기 때문에 추가 대상으로 표시 또는 공급자 제어 후에는 비활성화됩니다.
소스 컨트롤 제공자
섹션 제목: “소스 컨트롤 제공자”Perforce는 1.0에서 실제 프로젝트 검증을 완료한 제공자입니다. 다른 Unreal Source Control 제공자는 최선의 노력으로 지원되며 검증되지 않았습니다. 의존하기 전에 일회용 프로젝트에서 검증하세요. Locus는 변경 사항을 제출하거나, 작업 공간을 동기화하거나, 체인지리스트를 관리하거나, 제공자 구성을 편집하지 않습니다.
개인 데이터 및 복구 데이터
섹션 제목: “개인 데이터 및 복구 데이터”개인 노트, 개인 핀, 복구 스냅샷은 프로젝트 Saved 계층 아래에 저장됩니다. Saved를 삭제하거나 정리하면 콘텐츠가 영구적으로 사라질 수 있습니다. 다시 만들 수 없는 항목은 백업하세요.
플랫폼 및 패키지
섹션 제목: “플랫폼 및 패키지”Locus 1.1 패키지와 릴리스 검증은 Win64를 대상으로 합니다. macOS와 Linux는 지원 릴리스 플랫폼이 아닙니다. 패키지는 Engine 마이너 버전별로 제공되며 프로젝트의 Unreal Engine 버전과 일치해야 합니다.