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Impatto sul progetto e dipendenze
Nessun vincolo del progetto
Sezione intitolata “Nessun vincolo del progetto”Usare Locus non rende il gioco dipendente da Locus. È un plugin orientato all’Editor: l’uso normale non richiede che il codice gameplay o runtime dipenda da esso, e asset gameplay e mappe non devono riferirsi a classi Locus solo perché un team usa Locus.
Nota, Pin e Documenti Locus sono dati dell’area di lavoro, non normali asset gameplay. I Documenti sotto lo spazio dei nomi riservato ProjectDocuments/Content/ vengono proiettati nei contesti /Game corrispondenti; restano file Markdown esterni, non UAsset, pacchetti o redirector. Il ramo Content Browser di Locus è una vista sparsa derivata solo dai Documenti mappati e dai relativi antenati necessari, non un mirror dell’albero delle cartelle Asset Registry. I Documenti non vengono cotti automaticamente nel gioco.
I dati dell’area di lavoro restano separati dalle dipendenze runtime
Sezione intitolata “I dati dell’area di lavoro restano separati dalle dipendenze runtime”Locus archivia Nota condivise, Pin condivisi e Documenti in radici dell’area di lavoro di proprietà del progetto. Il team può includere questi file nel flusso del controllo del codice sorgente quando opportuno. Nota private, Pin privati, copie di recupero e preferenze personali dell’area di lavoro sono archiviati nell’area locale Saved del progetto.
Questi file sono dati accanto al progetto, non una dipendenza runtime. Disabilitare o rimuovere Locus interrompe la UI dell’Editor; non elimina intenzionalmente i dati dell’area di lavoro conservati e non aggiunge un requisito Locus alle mappe o al gameplay pacchettizzato.
Le istantanee Pin condivise sono file di immagine separati di proprietà del progetto che possono entrare nel normale flusso di lavoro di controllo del codice sorgente. Le istantanee Pin private rimangono nella memoria Saved locale e potrebbero andare perse se vengono pulite.
Pianifica la rimozione deliberatamente
Sezione intitolata “Pianifica la rimozione deliberatamente”Prima di rimuovere un plugin, esegui il backup del progetto e decidi come il team conserverà o archivierà i dati dell’area di lavoro. Locus non promette di rimuovere automaticamente i file condivisi dal controllo del codice sorgente o i dati locali Saved. In particolare, se usi Nota private, Pin privati o copie di recupero, non considerare Saved come una cartella temporanea che può essere eliminata.
Vedi Installazione per i percorsi dei dati, Controllo del codice sorgente per l’archiviazione collaborativa e Privacy e feedback per il limite dei dati locali.