Salta ai contenuti
Cerca

Domande frequenti

Creare, modificare, spostare o eliminare un Pin non modifica né rende sporca una mappa. I Pin sono file .locuspin esterni, non Actor, Component o metadati della mappa.

No. Locus è orientato all’Editor e non aggiunge un modulo runtime. L’uso normale non richiede che codice gameplay, mappe o asset gameplay facciano riferimento a classi Locus. Note, Pin e Documenti sono dati esterni dell’area di lavoro, non UAsset cotti automaticamente nel gioco. I file condivisi dell’area di lavoro possono restare accanto al progetto dopo la rimozione, ma non creano una dipendenza runtime. Vedi Impatto sul progetto e dipendenze.

No. Locus funziona in Modalità locale quando non è attivo alcun provider Unreal del controllo del codice sorgente. Leggi Controllo del codice sorgente prima di usare radici di progetto collaborative.

Per le aree di lavoro principali non servono account, servizi analytics, servizi di telemetria o backend cloud. Internet viene usato solo quando apri intenzionalmente un sito esterno. Vedi Privacy e feedback.

No. Si trovano nell’archiviazione locale Saved del progetto e non interagiscono mai con il provider del controllo del codice sorgente. Possono però essere esposti da backup o altri strumenti che copiano quella directory; “Privato” descrive la proprietà Locus, non la crittografia.

  • Note Condivise: <Project>/ProjectNotes/
  • Note Private: <Project>/Saved/Locus/PrivateNotes/
  • Pin Condivisi: <Project>/ProjectPins/
  • Pin Privati: <Project>/Saved/Locus/PrivatePins/
  • Documenti: <Project>/ProjectDocuments/
  • Recupero: cartelle dedicate sotto <Project>/Saved/

I file .md dei Documenti sono la fonte primaria e sono progettati per editor esterni. Note e Pin sono file Locus strutturati; le modifiche esterne vengono rilevate, ma l’editing manuale del formato non è il flusso normale e dati malformati possono essere rifiutati.

Documenti Locus contiene Markdown ordinario di proprietà del progetto che resta in Locus. Content Browser contiene solo Markdown sotto lo spazio riservato ProjectDocuments/Content/ e lo proietta nei contesti /Game corrispondenti. Entrambe le radici usano lo stesso repository fisico Documenti. Il ramo Content Browser è intenzionalmente sparso, quindi le cartelle Unreal non correlate non appaiono.

No. Può richiedere checkout, contrassegnare per l’aggiunta ed eliminare in modo consapevole del provider. Il team esamina e invia comunque tramite il normale flusso.

Perché non posso rinominare o spostare un Documento?

Sezione intitolata “Perché non posso rinominare o spostare un Documento?”

Organizza un nuovo Documento mentre è Non tracciato, poi scegli Contrassegna per l’aggiunta quando il percorso è definitivo. Locus blocca intenzionalmente rinomina e spostamento dopo Contrassegna per l’aggiunta e per Documenti controllati perché non può garantire uno spostamento del controllo del codice sorgente neutro rispetto al provider. Usa l’area di lavoro Documenti Locus invece della rinomina diretta nel Content Browser. Vedi Documenti e Controllo del codice sorgente.

La UI Locus non è disponibile, ma disabilitare il plugin non elimina intenzionalmente i dati esterni. Le mappe continuano a caricarsi senza oggetti runtime di proprietà Locus. Esegui il backup e gestisci deliberatamente i file esterni conservati.

Locus 1.1 supporta Unreal Engine 5.4–5.8 su Win64. I pacchetti sono specifici per minor version Engine, quindi usa solo un pacchetto identificato per la versione esatta del progetto. Locus core, C++, Blueprint e MCP sono supportati nell’intervallo. La Python Developer API interattiva e non presidiata richiede Unreal Engine 5.6 o successivo.

Il supporto pubblico attuale a macOS e Linux non è stabilito. Non considerare queste piattaforme ufficialmente supportate finché la validazione di rilascio non lo conferma.

Locus non include un assistente AI autonomo. La sua Integrazione MCP opzionale permette a un client locale compatibile di lavorare con Note, Documenti, Pin e informazioni di stato supportate mentre Unreal Editor è aperto. Il client connesso esegue il flusso AI. Vedi Integrazione MCP.

I contenuti creati dall’utente vengono tradotti?

Sezione intitolata “I contenuti creati dall’utente vengono tradotti?”

No. Locus non traduce automaticamente Note, Pin, Documenti, tag o commenti dell’utente. La localizzazione dell’interfaccia della documentazione è separata dal contenuto del progetto.

Scegli Invia feedback in Locus o visita feedback.pullsar.dev. Aprire il sito è distinto dall’invio di un modulo; consulta Privacy e feedback per il confine dei metadati.