Nota
Le Nota sono record esterni ricercabili per la conoscenza del progetto. Ogni Nota ha titolo e corpo e può contenere anche tag e riferimenti agli asset.
Scegli Condiviso o Privato
Sezione intitolata “Scegli Condiviso o Privato”| Ambito | Archiviazione | Comportamento del controllo del codice sorgente |
|---|---|---|
| Condiviso | <Project>/ProjectNotes/ |
Usa il provider Unreal attivo quando disponibile |
| Privato | <Project>/Saved/Locus/PrivateNotes/ |
Non interroga né modifica mai il provider |
L’ambito è determinato dalla radice di archiviazione. Locus non converte una Nota esistente tra Condiviso e Privato.
Cattura una Nota rapida
Sezione intitolata “Cattura una Nota rapida”Premi Ctrl+Alt+N per aprire Cattura rapida, un popup compatto che salva una normale Nota Locus senza aprire l’area di lavoro Locus principale. La scorciatoia può essere riassegnata nelle impostazioni delle scorciatoie da tastiera di Unreal Editor.
- Il corpo è il campo principale; il titolo è facoltativo.
- Ogni apertura parte in Privato. Condiviso è una scelta esplicita per ogni cattura.
- Premi Ctrl+Enter per salvare. Esc chiude il popup e conserva la bozza per la sessione corrente dell’Editor.
Cattura rapida allega ciò su cui stai lavorando come chip di riferimento visibili e rimovibili. Il contesto può includere la Nota con il focus, il Pin selezionato, il Documento con il focus, gli asset selezionati nel Content Browser e gli Actor selezionati nel Level Editor. Gli Actor a cui non è possibile fare riferimento vengono elencati con il motivo e non bloccano il salvataggio. Il mondo corrente salvato viene proposto separatamente e viene allegato solo quando scegli Aggiungi. Le normali regole sui riferimenti restano valide: una Nota Condivisa non può aggiungere nuovi riferimenti a una Nota Privata o a un Pin Privato.
Prendi nota apre Cattura rapida con il contesto pertinente già allegato. È disponibile dal menu Note Locus del Content Browser, dal menu contestuale degli Actor nel Level Editor, dalle azioni rapide di un Pin nel viewport, dall’area di lavoro Pin, dall’area di lavoro Locus e dall’Editor Documento. Una Nota presa da un Pin è indipendente da quel Pin e dai suoi commenti.
Posta in arrivo delle Note rapide
Sezione intitolata “Posta in arrivo delle Note rapide”La sezione Posta in arrivo delle Note rapide nell’area di lavoro Note mostra le tue Catture rapide che si trovano ancora alla radice delle tue Note e compare solo quando contiene Note. Per ciascuna, spostala in una cartella, scegli Segna come archiviata per mantenerla alla radice e rimuoverla dalla Posta in arrivo, oppure eliminala. La Posta in arrivo è solo una vista personale: ogni Cattura rapida è una normale Nota Locus, non una posizione di archiviazione o un tipo di contenuto separato.
Crea e organizza le Nota
Sezione intitolata “Crea e organizza le Nota”Usa Nuova nota o Ctrl+N e scegli un ambito. Locus crea un titolo predefinito univoco, salva la Nota e avvia la modifica del titolo. Usa Nuova cartella o Ctrl+Shift+N per organizzare l’albero.
Le cartelle sono un livello logico di organizzazione all’interno di un ambito. Eliminare una cartella richiede conferma e sposta Nota e cartelle figlie nel genitore invece di eliminare le Nota. Trascina Nota o cartelle per riorganizzarle nello stesso ambito. Questo cambia l’assegnazione della cartella della Nota, non il file archiviato, quindi la normale organizzazione non richiede lo spostamento di un file nel controllo del codice sorgente. Premi F2 per rinominare un elemento selezionato e Ctrl+D per duplicare una Nota selezionata.
Locus filtra Nota in Privato la prima volta che si apre per un progetto. Un clic normale seleziona una riga; Ctrl/Shift-click estende la selezione. La barra degli strumenti Nota rimane su una riga, spostando Inserisci Riferimento, ambito e quindi le azioni di creazione progressivamente nel menu con i puntini di sospensione a larghezze ridotte.

Modifica e salvataggio
Sezione intitolata “Modifica e salvataggio”Seleziona una Nota per modificarne titolo, corpo, tag e riferimenti agli asset. I tag usano chip compatti: digita un tag e premi Enter per aggiungerlo oppure seleziona × su un chip per rimuoverlo. I tag vuoti e i duplicati senza distinzione tra maiuscole e minuscole vengono rifiutati. Locus salva dopo una breve pausa di modifica. Premi Ctrl+S per salvare immediatamente le modifiche in sospeso o ritentare un salvataggio non riuscito.
La presentazione predefinita Leggibile mostra i riferimenti agli asset come etichette. La presentazione Sorgente espone la forma dei token scritti. Cambia impostazione predefinita, dimensione del carattere e ritorno a capo in Impostazioni.
Trova le Nota
Sezione intitolata “Trova le Nota”La ricerca testuale corrisponde a titoli, corpi, tag, etichette degli asset e percorsi degli oggetti asset. Combinala con filtri di ambito, tag o asset selezionato. Più tag selezionati usano una corrispondenza AND e la corrispondenza dei tag non distingue maiuscole/minuscole.
Usa l’azione contestuale del Content Browser Mostra Nota di progetto correlate per filtrare l’asset selezionato. Crea Nota di progetto crea una Nota Condivisa o Privata associata al contesto del Content Browser.
Ricche referenze
Sezione intitolata “Ricche referenze”Utilizzare Inserisci Riferimento per cercare una risorsa, Pin, Nota o Documento. Puoi anche digitare @ dove supportato o trascinare un elemento Locus supportato o una risorsa Content Browser in un testo modificabile. Le risorse vengono individuate o aperte nell’Editor, le Nota vengono selezionate nell’area di lavoro di Nota, le Documento si aprono in una scheda Editor Documento e le Pin utilizzano la navigazione normale.
Per creare un riferimento Actor, trascina esattamente uno Actor caricato idoneo dallo World Outliner in uno Nota modificabile. L’identità utilizza il GUID root World e Actor salvato, non la sua etichetta. Gli Actor non sono offerti da Inserisci Riferimento o @; i riferimenti mancanti o malformati rimangono visibili per la diagnosi.
Gli Nota condivisi non possono fare nuovamente riferimento a Nota privati o Pin privati. Gli Nota privati possono fare riferimento a contenuti condivisi o privati.
Recupero e modifiche esterne
Sezione intitolata “Recupero e modifiche esterne”Le copie di recupero sono archiviate separatamente dal file principale della Nota:
- recupero Condiviso:
<Project>/Saved/ProjectNotes/Recovery/ - recupero Privato:
<Project>/Saved/Locus/Recovery/PrivateNotes/
Quando è disponibile un recupero, esaminalo prima di scegliere Ripristina, Ripristina come nuova Nota o Ignora. Se un file cambia fuori da Locus mentre hai modifiche non salvate, Locus blocca la sovrascrittura silenziosa e offre azioni sicure come ricaricare dal disco, salvare il testo locale come nuova Nota, copiare il testo locale o confrontare entrambe le versioni. Una Nota pulita modificata esternamente viene aggiornata dal disco.
Elimina le Nota
Sezione intitolata “Elimina le Nota”Eliminare le Nota selezionate richiede conferma e rimuove definitivamente i file esterni; il sistema Annulla di Unreal non può ripristinarli. Quando il controllo del codice sorgente è attivo, Locus rifiuta stati di eliminazione non sicuri come il checkout di un altro utente, un file non aggiornato o uno stato che non può verificare.
Controllo del codice sorgente e Modalità locale
Sezione intitolata “Controllo del codice sorgente e Modalità locale”Le Nota private restano sempre neutrali rispetto al provider. Selezionare, aprire o leggere una Nota Condivisa pulita e controllata non esegue il checkout. Resta di sola lettura finché non usi l’azione Checkout; un checkout riuscito abilita la modifica, mentre un errore lascia la Nota protetta senza un bypass Rendi scrivibile.
Una nuova Nota Condivisa viene scritta prima localmente e poi contrassegnata per l’aggiunta; se l’operazione del provider fallisce, il file locale valido resta disponibile e l’azione può essere ritentata.
Senza un provider attivo, le Nota Condivise nuove o non tracciate restano modificabili in Modalità locale. Una Nota già controllata dal depot resta protetta finché il provider non viene ripristinato e la Nota non viene sottoposta esplicitamente a checkout. Locus non invia, sincronizza, gestisce changelist o modifica typemap del repository. Vedi Controllo del codice sorgente e Risoluzione dei problemi.
Senza provider configurato, Nota non mostra lo stato del controllo del codice sorgente, la descrizione comando, la guida o l’azione. Con un provider configurato, Mostra Stato Controllo del codice sorgente controlla solo gli indicatori di fila compatti senza modificare il feedback di sicurezza richiesto o l’idoneità all’azione.
Limitazioni correnti
Sezione intitolata “Limitazioni correnti”- L’organizzazione della Nota resta nel suo ambito Condiviso o Privato esistente.
- I riferimenti agli asset non caricano asset solo per elencare o cercare Nota.
- Il supporto al controllo del codice sorgente è limitato dal provider Unreal attivo e dallo stato file segnalato.
La creazione di Actor è limitata a un World Outliner Actor caricato idoneo e inserito in un Nota modificabile. L’elenco o la ricerca di riferimenti non carica risorse, livelli o Actor.