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- Locus
- Limitazioni note
Limitazioni note
Questa pagina elenca i limiti accettati e rilevanti per gli utenti di Locus 1.3. Non elenca difetti risolti, risultati di validazione interni o funzionalità rinviate.
Sessioni dell’Editor documenti
Sezione intitolata “Sessioni dell’Editor documenti”Le schede aperte dell’Editor documenti valgono solo per la sessione corrente. Non vengono ripristinate automaticamente dopo il riavvio di Unreal Editor. Riapri i Documenti necessari dall’area di lavoro Documenti o dalla proiezione del Content Browser.
Modifica in linea dei Documenti
Sezione intitolata “Modifica in linea dei Documenti”La modifica in Modalità lettura è limitata ai blocchi e agli intervalli della sorgente che Locus può dimostrare sicuri da cambiare. I casi supportati includono paragrafi semplici idonei e intestazioni in stile #, il testo di elementi di elenco idonei e paragrafi idonei che contengono riferimenti Locus validi. Gli altri contenuti mantengono la normale presentazione di lettura senza un comando di modifica in linea; per modificarli usa la Modalità modifica. La conversione tra Paragrafo e intestazione e Elimina blocco si applicano a paragrafi e intestazioni idonei. Elimina elemento è limitato agli elementi di elenco semplici; un elemento che contiene contenuto nidificato o altra struttura non può essere eliminato tramite questa azione.
Python Developer API
Sezione intitolata “Python Developer API”Python interattivo e Python non presidiato richiedono Unreal Engine 5.6 o successivo. Python non è supportato in UE 5.4 e 5.5 a causa di una limitazione verificata del sistema di reflection nel percorso di invocazione Python. Locus core, C++, Blueprint e MCP restano supportati in UE 5.4 e 5.5.
Pin di livello e contesti del mondo
Sezione intitolata “Pin di livello e contesti del mondo”Il supporto certificato ai Pin persistenti è limitato ai mondi /Game/... salvati e di proprietà del progetto. L’uso di base in un mondo World Partition salvato e di proprietà del progetto è supportato, ma i contesti World Partition avanzati non sono certificati. Non affidarti ai Pin per mappe montate da plugin, regioni non caricate o ancore di attori esterni, comportamento specifico dei Data Layer, Level Instance, mondi non salvati/transitori/di anteprima/PIE o recupero dopo rinomina/redirect del mondo. La proprietà dei Pin da parte di sottolivelli di streaming classici è supportata; la proprietà dei Pin da parte di Level Instance non è supportata.
Istantanee Pin
Sezione intitolata “Istantanee Pin”Ogni Pin può avere un’istantanea della vista opzionale. L’acquisizione e l’aggiornamento richiedono una vista prospettica Level Editor disponibile e non sono disponibili durante PIE. Le istantanee non sono allegati generali, non acquisiscono contenuti remoti e vengono rimosse con il relativo Pin. Le immagini condivise hanno il proprio stato di controllo del codice sorgente; Le immagini private rimangono sotto Saved.
Riferimenti Actor
Sezione intitolata “Riferimenti Actor”La creazione di riferimenti Actor è limitata al trascinamento di esattamente uno Actor caricato e idoneo dallo World Outliner in una Nota o un Documento modificabile. Non esiste una voce Actor in Inserisci Riferimento, né un selettore Actor @, né supporto Actor nelle API Developer, Automation o MCP. L’attivazione di un Actor di World Partition non caricato inquadra i limiti del relativo descriptor senza caricarlo o fissarlo. Non è possibile fare riferimento agli Actor all’interno di Level Instance e di mondi transitori o di anteprima non supportati.
Commenti Pin
Sezione intitolata “Commenti Pin”I commenti di Pin sono un record cronologico piatto. I commenti esistenti non possono essere modificati o eliminati e non sono presenti thread, reazioni, menzioni o notifiche.
Operazioni in blocco sui Pin
Sezione intitolata “Operazioni in blocco sui Pin”Le azioni in blocco non convertono i Pin tra ambito Condiviso e Privato. Assegna in blocco usa le scelte di assegnatario disponibili; non offre assegnatari a testo libero né la gestione delle persone. Le modifiche in blocco non sono disponibili quando un Pin selezionato non può essere modificato o sottoposto a checkout tramite il normale flusso di modifica.
Il percorso Documento cambia
Sezione intitolata “Il percorso Documento cambia”La ridenominazione e lo spostamento di Documento sono disponibili in modalità locale mentre il file è locale e Untracked. Sono disabilitati dopo Contrassegna per l’aggiunta o il controllo del provider perché Locus non esegue spostamenti del deposito indipendenti dal provider né trasferisce lo stato aperto tra percorsi.
Provider del controllo del codice sorgente
Sezione intitolata “Provider del controllo del codice sorgente”Perforce è il provider certificato in condizioni d’uso reali. Gli altri provider Unreal del controllo del codice sorgente sono supportati senza garanzie e non sono stati convalidati; verifica il loro comportamento in un progetto usa e getta prima di farvi affidamento. Locus non invia modifiche, non sincronizza aree di lavoro, non gestisce changelist e non modifica la configurazione del provider.
Dati privati e di recupero
Sezione intitolata “Dati privati e di recupero”Nota private, Pin privati e copie di recupero sono archiviati sotto la gerarchia Saved del progetto. Eliminare o pulire Saved può rimuovere definitivamente tali contenuti. Esegui il backup di ciò che non può essere ricreato.
Piattaforme e pacchetti
Sezione intitolata “Piattaforme e pacchetti”Locus 1.3 supporta Win64. macOS e Linux non sono piattaforme di rilascio supportate. I pacchetti sono specifici per la versione minor di Engine e devono corrispondere alla versione Unreal Engine del progetto.