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Limitazioni note

Questa pagina elenca i limiti accettati e rilevanti per gli utenti di Locus 1.3. Non elenca difetti risolti, risultati di validazione interni o funzionalità rinviate.

Le schede aperte dell’Editor documenti valgono solo per la sessione corrente. Non vengono ripristinate automaticamente dopo il riavvio di Unreal Editor. Riapri i Documenti necessari dall’area di lavoro Documenti o dalla proiezione del Content Browser.

La modifica in Modalità lettura è limitata ai blocchi e agli intervalli della sorgente che Locus può dimostrare sicuri da cambiare. I casi supportati includono paragrafi semplici idonei e intestazioni in stile #, il testo di elementi di elenco idonei e paragrafi idonei che contengono riferimenti Locus validi. Gli altri contenuti mantengono la normale presentazione di lettura senza un comando di modifica in linea; per modificarli usa la Modalità modifica. La conversione tra Paragrafo e intestazione e Elimina blocco si applicano a paragrafi e intestazioni idonei. Elimina elemento è limitato agli elementi di elenco semplici; un elemento che contiene contenuto nidificato o altra struttura non può essere eliminato tramite questa azione.

Python interattivo e Python non presidiato richiedono Unreal Engine 5.6 o successivo. Python non è supportato in UE 5.4 e 5.5 a causa di una limitazione verificata del sistema di reflection nel percorso di invocazione Python. Locus core, C++, Blueprint e MCP restano supportati in UE 5.4 e 5.5.

Il supporto certificato ai Pin persistenti è limitato ai mondi /Game/... salvati e di proprietà del progetto. L’uso di base in un mondo World Partition salvato e di proprietà del progetto è supportato, ma i contesti World Partition avanzati non sono certificati. Non affidarti ai Pin per mappe montate da plugin, regioni non caricate o ancore di attori esterni, comportamento specifico dei Data Layer, Level Instance, mondi non salvati/transitori/di anteprima/PIE o recupero dopo rinomina/redirect del mondo. La proprietà dei Pin da parte di sottolivelli di streaming classici è supportata; la proprietà dei Pin da parte di Level Instance non è supportata.

Ogni Pin può avere un’istantanea della vista opzionale. L’acquisizione e l’aggiornamento richiedono una vista prospettica Level Editor disponibile e non sono disponibili durante PIE. Le istantanee non sono allegati generali, non acquisiscono contenuti remoti e vengono rimosse con il relativo Pin. Le immagini condivise hanno il proprio stato di controllo del codice sorgente; Le immagini private rimangono sotto Saved.

La creazione di riferimenti Actor è limitata al trascinamento di esattamente uno Actor caricato e idoneo dallo World Outliner in una Nota o un Documento modificabile. Non esiste una voce Actor in Inserisci Riferimento, né un selettore Actor @, né supporto Actor nelle API Developer, Automation o MCP. L’attivazione di un Actor di World Partition non caricato inquadra i limiti del relativo descriptor senza caricarlo o fissarlo. Non è possibile fare riferimento agli Actor all’interno di Level Instance e di mondi transitori o di anteprima non supportati.

I commenti di Pin sono un record cronologico piatto. I commenti esistenti non possono essere modificati o eliminati e non sono presenti thread, reazioni, menzioni o notifiche.

Le azioni in blocco non convertono i Pin tra ambito Condiviso e Privato. Assegna in blocco usa le scelte di assegnatario disponibili; non offre assegnatari a testo libero né la gestione delle persone. Le modifiche in blocco non sono disponibili quando un Pin selezionato non può essere modificato o sottoposto a checkout tramite il normale flusso di modifica.

La ridenominazione e lo spostamento di Documento sono disponibili in modalità locale mentre il file è locale e Untracked. Sono disabilitati dopo Contrassegna per l’aggiunta o il controllo del provider perché Locus non esegue spostamenti del deposito indipendenti dal provider né trasferisce lo stato aperto tra percorsi.

Perforce è il provider certificato in condizioni d’uso reali. Gli altri provider Unreal del controllo del codice sorgente sono supportati senza garanzie e non sono stati convalidati; verifica il loro comportamento in un progetto usa e getta prima di farvi affidamento. Locus non invia modifiche, non sincronizza aree di lavoro, non gestisce changelist e non modifica la configurazione del provider.

Nota private, Pin privati e copie di recupero sono archiviati sotto la gerarchia Saved del progetto. Eliminare o pulire Saved può rimuovere definitivamente tali contenuti. Esegui il backup di ciò che non può essere ricreato.

Locus 1.3 supporta Win64. macOS e Linux non sono piattaforme di rilascio supportate. I pacchetti sono specifici per la versione minor di Engine e devono corrispondere alla versione Unreal Engine del progetto.