- Documentazione
- Locus
- Limitazioni note
Limitazioni note
Questa pagina elenca i limiti accettati e rilevanti per gli utenti di Locus 1.1. Non elenca difetti risolti, risultati di validazione interni o ogni funzionalità al di fuori del contratto di prodotto 1.0.
Sessioni dell’Editor documenti
Sezione intitolata “Sessioni dell’Editor documenti”Le schede aperte dell’Editor documenti valgono solo per la sessione corrente. Non vengono ripristinate automaticamente dopo il riavvio di Unreal Editor. Riapri i Documenti necessari dall’area di lavoro Documenti o dalla proiezione del Content Browser.
Python Developer API
Sezione intitolata “Python Developer API”Python interattivo e Python non presidiato richiedono Unreal Engine 5.6 o successivo. Python non è supportato in UE 5.4 e 5.5 a causa di una limitazione verificata del sistema di reflection nel percorso di invocazione Python. Locus core, C++, Blueprint e MCP restano supportati in UE 5.4 e 5.5.
Pin di livello e contesti del mondo
Sezione intitolata “Pin di livello e contesti del mondo”Il supporto certificato ai Pin persistenti è limitato ai mondi /Game/... salvati e di proprietà del progetto. L’uso di base in un mondo World Partition salvato e di proprietà del progetto è supportato, ma i contesti World Partition avanzati non sono certificati. Non affidarti ai Pin per mappe montate da plugin, regioni non caricate o ancore di attori esterni, comportamento specifico dei Data Layer, Level Instance, sottolivelli di streaming tradizionali, mondi non salvati/transitori/di anteprima/PIE o recupero dopo rinomina/redirect del mondo.
Istantanee Pin
Sezione intitolata “Istantanee Pin”Ogni Pin può avere un’istantanea della vista opzionale. L’acquisizione e l’aggiornamento richiedono una vista prospettica Level Editor disponibile e non sono disponibili durante PIE. Le istantanee non sono allegati generali, non acquisiscono contenuti remoti e vengono rimosse con il relativo Pin. Le immagini condivise hanno il proprio stato di controllo del codice sorgente; Le immagini private rimangono sotto Saved.
Riferimenti Actor
Sezione intitolata “Riferimenti Actor”La creazione di riferimenti Actor è limitata esattamente a uno Actor caricato idoneo e rilasciato da World Outliner in uno Nota o Documento modificabile. Non è presente alcuna voce Actor in Inserisci Riferimento, nessun selettore @ Actor e nessun supporto API per sviluppatori, automazione o MCP. Non è possibile fare riferimento agli Actor nelle istanze di livello e nei mondi transitori o di anteprima non supportati.
Commenti Pin
Sezione intitolata “Commenti Pin”I commenti di Pin sono un record cronologico piatto. I commenti esistenti non possono essere modificati o eliminati e non sono presenti thread, reazioni, menzioni o notifiche.
Il percorso Documento cambia
Sezione intitolata “Il percorso Documento cambia”La ridenominazione e lo spostamento di Documento sono disponibili in modalità locale mentre il file è locale e Untracked. Sono disabilitati dopo Contrassegna per l’aggiunta o il controllo del provider perché Locus non esegue spostamenti del deposito indipendenti dal provider né trasferisce lo stato aperto tra percorsi.
Provider del controllo del codice sorgente
Sezione intitolata “Provider del controllo del codice sorgente”Perforce è il provider convalidato in condizioni d’uso reali per la versione 1.0. Gli altri provider Unreal del controllo del codice sorgente sono supportati senza garanzie e non sono stati convalidati; verificane il comportamento in un progetto di test in cui la perdita di dati non sia un problema prima di utilizzarli. Locus non invia modifiche, non sincronizza aree di lavoro, non gestisce changelist e non modifica la configurazione del provider.
Dati privati e di recupero
Sezione intitolata “Dati privati e di recupero”Nota private, Pin privati e copie di recupero sono archiviati sotto la gerarchia Saved del progetto. Eliminare o pulire Saved può rimuovere definitivamente tali contenuti. Esegui il backup di ciò che non può essere ricreato.
Piattaforme e pacchetti
Sezione intitolata “Piattaforme e pacchetti”I pacchetti Locus 1.1 e la validazione di rilascio hanno come obiettivo Win64. macOS e Linux non sono piattaforme di rilascio supportate. I pacchetti sono specifici per la minor version Engine e devono corrispondere alla versione Unreal Engine del progetto.