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Developer API
La Locus Developer API consente agli strumenti locali di Unreal Editor di lavorare con Note, Documenti e Pin Locus. È pensata per plugin C++ dell’Editor, Editor Utility Blueprint e Widget, script Unreal Python e automazione di pipeline ospitata nell’Editor.
Your Editor tool ↓Locus Developer API ↓Existing Locus applicationLe operazioni Developer usano la stessa validazione, revisioni, persistenza, protezione dai conflitti, regole dei percorsi Documento, instradamento del controllo del codice sorgente e durata dell’applicazione della UI Locus. Usa l’API invece di modificare direttamente i file Locus.
Scegli un’API
Sezione intitolata “Scegli un’API”| Superficie | Ideale per | Inizia qui |
|---|---|---|
| C++ nativo | Plugin Editor, strumenti nativi, integrazioni avanzate | C++ Developer API |
| Blueprint | Editor Utility Blueprint, Editor Utility Widget | Blueprint Developer API |
| Unreal Python | Script Editor, validazione, automazione batch e non presidiata | Python Developer API |
Integrazione MCP è la superficie separata per client esterni AI/agent. Gli strumenti Developer C++, Blueprint e Python non usano MCP internamente.
Compatibilità Engine
Sezione intitolata “Compatibilità Engine”Locus core, C++, Blueprint e MCP sono supportati su Unreal Engine 5.4–5.8. La Python Developer API interattiva e non presidiata richiede Unreal Engine 5.6 o successivo.
| Superficie | UE 5.4–5.5 | UE 5.6–5.8 |
|---|---|---|
| C++ | Supportato | Supportato |
| Blueprint | Supportato | Supportato |
| Python | Non supportato | Supportato |
| MCP | Supportato | Supportato |
Superficie operativa corrente
Sezione intitolata “Superficie operativa corrente”Nelle versioni Engine supportate, tutte le 16 operazioni selezionate sono disponibili da C++, Blueprint e Python:
| Contenuto | Operazioni |
|---|---|
| Note | List, Get, Search, Create, Update, Archive |
| Documenti | List, Get, Search, Create, Update |
| Pin | List, Get, Create, Update metadata, Add comment |
L’API non espone intenzionalmente modifica delle cartelle Note; rinomina, spostamento o eliminazione dei Documenti; modifica della posizione o sostituzione completa dell’ancora dei Pin; manipolazione di vista/superficie dei Pin; negoziazione delle capacità di automazione o eventi di modifica; né scadenze delle richieste.
Identità
Sezione intitolata “Identità”- Nota: GUID più ambito esplicito Condiviso o Privato.
- Pin: GUID più ambito esplicito Condiviso o Privato.
- Documento: percorso Markdown normalizzato relativo a
ProjectDocuments.
La radice di presentazione, il percorso di presentazione, il contesto /Game/... e il percorso assoluto del filesystem di un Documento non sono identità alternative.
Radici di presentazione dei Documenti
Sezione intitolata “Radici di presentazione dei Documenti”Le richieste di creazione scelgono una radice concreta. Il percorso fornito è relativo alla radice visibile:
| Radice di presentazione | Percorso fornito | Identità canonica |
|---|---|---|
| Documenti Locus | Design/Combat.md |
Design/Combat.md |
| Content Browser | Characters/Hero.md |
Content/Characters/Hero.md |
Non anteporre Content/ quando crei sotto Content Browser. Locus applica la mappatura una sola volta.
Revisioni
Sezione intitolata “Revisioni”Letture e mutazioni riuscite restituiscono una revisione opaca. Un aggiornamento o un’archiviazione deve inviare il valore corrente come ExpectedRevision:
Get → Snapshot + Revision → Update with ExpectedRevisionNon analizzare o fabbricare revisioni. Se il risultato è StaleRevision, rileggi l’elemento corrente e rivaluta la modifica. Locus non nasconde una scrittura non aggiornata con rilettura o retry automatico.
Usa il codice di errore tipizzato, non il messaggio leggibile:
InvalidInput, NotFound, AlreadyExists, Conflict, StaleRevision, AccessDenied, Unsupported, Busy, Cancelled, Unavailable, ShuttingDown e OperationFailed. None rappresenta nessun errore.
Una query Unavailable ritentabile può essere reinviata in un normale tick successivo dell’Editor. Non bloccare il Game Thread in attesa.
Successo e stato del controllo del codice sorgente sono separati
Sezione intitolata “Successo e stato del controllo del codice sorgente sono separati”Una mutazione locale riuscita può riportare la persistenza locale come Committed mentre il controllo del codice sorgente è Pending, NotConfigured, Unknown o NotRequired. È comunque un’operazione Locus riuscita. Lo stato dell’operazione è informazione aggiuntiva neutrale rispetto al provider per il normale flusso del controllo del codice sorgente.
Locus non invia modifiche e non amministra changelist.
Confine di fiducia
Sezione intitolata “Confine di fiducia”C++, Blueprint e Python sono strumenti locali attendibili dell’Editor. Un chiamante che richiede esplicitamente l’ambito Privato accede intenzionalmente ai contenuti Privati locali del progetto corrente. Le impostazioni MCP Consenti modifiche e Consenti note e Pin Privati governano il confine MCP separato del client esterno e non quello di un chiamante Developer API in-process.