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Per iniziare

Questa procedura introduce le tre aree di lavoro Locus senza richiedere il controllo del codice sorgente o un account online.

Apri Window > Locus, usa il pulsante Locus nella barra degli strumenti del Content Browser oppure premi Ctrl+Shift+L. La navigazione superiore passa tra Nota, Pin e Documenti. Il pulsante Impostazioni si trova a destra nella barra degli strumenti principale.

Apri Nota, scegli Nuova nota e seleziona un ambito:

  • Condiviso salva un file .uenote sotto <Project>/ProjectNotes/ per la collaborazione del progetto.
  • Privato lo salva sotto <Project>/Saved/Locus/PrivateNotes/ per l’area di lavoro locale del progetto corrente.

Dai alla Nota un titolo utile, inserisci il testo del corpo e aggiungi facoltativamente tag o riferimenti agli asset. Le Nota vengono salvate automaticamente dopo una breve pausa di modifica. Premi Ctrl+S per salvare immediatamente o ritentare un salvataggio non riuscito.

Scopri cartelle, ricerca, recupero e conflitti in Nota.

Apri un livello salvato, passa a Pin e scegli un’azione di posizionamento Condivisa o Privata. Fai clic su una superficie nel viewport del livello per posizionare il Pin; premi Esc per uscire dalla Modalità posizionamento.

Un Pin può contenere titolo, corpo, tag, commenti e tipo. È archiviato in un file .locuspin esterno alla mappa. Posizionare o modificare un Pin non aggiunge un Actor e non rende sporco il pacchetto della mappa.

Vedi Pin per comandi del viewport, viste salvate e impostazioni di visibilità.

Passa a Documenti. Crea sotto Documenti Locus per un file Markdown solo Locus oppure sotto Content Browser per un Documento mappato nella cartella /Game corrispondente. Entrambi sono file .md di proprietà del progetto sotto <Project>/ProjectDocuments/; le radici chiariscono la presentazione senza creare repository separati. I nuovi Documenti iniziano Non tracciato, così puoi organizzarli, rinominarli, spostarli e modificarli prima di scegliere Contrassegna per l’aggiunta quando il percorso è definitivo.

I Documenti usano il salvataggio esplicito: premi Ctrl+S. La Modalità modifica mostra la sorgente Markdown; la Modalità lettura presenta Markdown supportato con UI Unreal nativa. Puoi aprire più Documenti contemporaneamente.

Vedi Documenti per la mappatura del Content Browser, import/export e limitazioni Markdown.

Il controllo del codice sorgente è facoltativo. Senza provider configurato, Locus modifica file locali e non tracciati in Modalità locale senza operazioni del provider o interfaccia utente specifica del controllo del codice sorgente. Con un provider configurato, i nuovi Nota condivisi mantengono la richiesta di aggiunta post-creazione; i nuovi Pin e Documento condivisi rimangono Untracked finché non si sceglie esplicitamente Contrassegna per l’aggiunta. Il contenuto controllato rimane protetto quando il suo fornitore non è disponibile e il contenuto privato non contatta mai il fornitore. Vedi Controllo del codice sorgente.

Apri Impostazioni per cambiare aspetto, presentazione dell’Editor, dimensioni dei caratteri, ritorno a capo, densità dell’albero, ripristino dell’area di lavoro e presentazione dei Pin. Le azioni di ripristino riguardano lo stato UI, non il contenuto. Vedi Impostazioni e Aspetto.

Locus può collegarsi facoltativamente a un client MCP locale compatibile per Nota, Documenti, Pin e informazioni di stato supportate mentre Unreal Editor è aperto. Non include un assistente AI autonomo; il client connesso esegue il flusso AI. Inizia da Integrazione MCP quando vuoi configurarlo.

Per segnalare un problema o un suggerimento, scegli Invia feedback in Locus o visita il sito del feedback.