- Documentazione
- Locus
- Per iniziare
Per iniziare
Questa procedura introduce le tre aree di lavoro Locus senza richiedere il controllo del codice sorgente o un account online.
1. Apri Locus
Sezione intitolata “1. Apri Locus”Apri Window > Locus, usa il pulsante Locus nella barra degli strumenti del Content Browser oppure premi Ctrl+Shift+L. La navigazione superiore passa tra Nota, Pin e Documenti. Il pulsante Impostazioni si trova a destra nella barra degli strumenti principale.
2. Crea una Nota
Sezione intitolata “2. Crea una Nota”Apri Nota, scegli Nuova nota e seleziona un ambito:
- Condiviso salva un file
.uenotesotto<Project>/ProjectNotes/per la collaborazione del progetto. - Privato lo salva sotto
<Project>/Saved/Locus/PrivateNotes/per l’area di lavoro locale del progetto corrente.
Dai alla Nota un titolo utile, inserisci il testo del corpo e aggiungi facoltativamente tag o riferimenti agli asset. Le Nota vengono salvate automaticamente dopo una breve pausa di modifica. Premi Ctrl+S per salvare immediatamente o ritentare un salvataggio non riuscito.
Scopri cartelle, ricerca, recupero e conflitti in Nota.
3. Posiziona un Pin
Sezione intitolata “3. Posiziona un Pin”Apri un livello salvato, passa a Pin e scegli un’azione di posizionamento Condivisa o Privata. Fai clic su una superficie nel viewport del livello per posizionare il Pin; premi Esc per uscire dalla Modalità posizionamento.
Un Pin può contenere titolo, corpo, tag, commenti e tipo. È archiviato in un file .locuspin esterno alla mappa. Posizionare o modificare un Pin non aggiunge un Actor e non rende sporco il pacchetto della mappa.
Vedi Pin per comandi del viewport, viste salvate e impostazioni di visibilità.
4. Crea un Documento
Sezione intitolata “4. Crea un Documento”Passa a Documenti. Crea sotto Documenti Locus per un file Markdown solo Locus oppure sotto Content Browser per un Documento mappato nella cartella /Game corrispondente. Entrambi sono file .md di proprietà del progetto sotto <Project>/ProjectDocuments/; le radici chiariscono la presentazione senza creare repository separati. I nuovi Documenti iniziano Non tracciato, così puoi organizzarli, rinominarli, spostarli e modificarli prima di scegliere Contrassegna per l’aggiunta quando il percorso è definitivo.
I Documenti usano il salvataggio esplicito: premi Ctrl+S. La Modalità modifica mostra la sorgente Markdown; la Modalità lettura presenta Markdown supportato con UI Unreal nativa. Puoi aprire più Documenti contemporaneamente.
Vedi Documenti per la mappatura del Content Browser, import/export e limitazioni Markdown.
Modalità locale
Sezione intitolata “Modalità locale”Il controllo del codice sorgente è facoltativo. Senza provider configurato, Locus modifica file locali e non tracciati in Modalità locale senza operazioni del provider o interfaccia utente specifica del controllo del codice sorgente. Con un provider configurato, i nuovi Nota condivisi mantengono la richiesta di aggiunta post-creazione; i nuovi Pin e Documento condivisi rimangono Untracked finché non si sceglie esplicitamente Contrassegna per l’aggiunta. Il contenuto controllato rimane protetto quando il suo fornitore non è disponibile e il contenuto privato non contatta mai il fornitore. Vedi Controllo del codice sorgente.
6. Regola l’area di lavoro
Sezione intitolata “6. Regola l’area di lavoro”Apri Impostazioni per cambiare aspetto, presentazione dell’Editor, dimensioni dei caratteri, ritorno a capo, densità dell’albero, ripristino dell’area di lavoro e presentazione dei Pin. Le azioni di ripristino riguardano lo stato UI, non il contenuto. Vedi Impostazioni e Aspetto.
7. Collega un client MCP (facoltativo)
Sezione intitolata “7. Collega un client MCP (facoltativo)”Locus può collegarsi facoltativamente a un client MCP locale compatibile per Nota, Documenti, Pin e informazioni di stato supportate mentre Unreal Editor è aperto. Non include un assistente AI autonomo; il client connesso esegue il flusso AI. Inizia da Integrazione MCP quando vuoi configurarlo.
Per segnalare un problema o un suggerimento, scegli Invia feedback in Locus o visita il sito del feedback.