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Projektauswirkungen und Abhängigkeiten

Die Verwendung von Locus macht Ihr Spiel nicht von Locus abhängig. Locus ist ein editororientiertes Plugin: Die normale Verwendung erfordert keine Abhängigkeit von Gameplay- oder Laufzeitcode, und Gameplay-Assets und Maps müssen keine Locus-Klassen referenzieren, nur weil ein Team Locus verwendet.

Locus-Notizen, Pins und Dokumente sind Arbeitsbereichsdaten und keine gewöhnlichen Gameplay-Assets. Dokumente unter dem reservierten Namensraum ProjectDocuments/Content/ werden in passende /Game-Kontexte projiziert; sie bleiben externe Markdown-Dateien und sind keine UAssets, Pakete oder Redirectors. Der Locus-Zweig Inhaltsbrowser ist eine sparsame Ansicht, die nur aus diesen zugeordneten Dokumenten und ihren erforderlichen Vorgängern abgeleitet wird, nicht ein Spiegel des Asset-Registry-Ordnerbaums. Dokumente werden nicht automatisch in ein Spiel gekocht.

Arbeitsbereichsdaten bleiben von Laufzeitabhängigkeiten getrennt

Abschnitt betitelt „Arbeitsbereichsdaten bleiben von Laufzeitabhängigkeiten getrennt“

Locus speichert gemeinsame Notizen, gemeinsame Pins und Dokumente in projekt-eigenen Arbeitsbereichswurzeln. Ein Team kann diese Dateien bei Bedarf in seinen Workflow der Quellcodeverwaltung aufnehmen. Private Notizen, Private Pins, Wiederherstellungs-Snapshots und persönliche Arbeitsbereichseinstellungen werden im lokalen Saved-Bereich des Projekts gespeichert.

Diese Dateien sind Daten neben dem Projekt und keine Laufzeitabhängigkeit. Das Deaktivieren oder Entfernen von Locus beendet die Editor-Oberfläche; es löscht erhaltene Arbeitsbereichsdaten nicht absichtlich und fügt Maps oder paketiertem Gameplay keine Locus-Anforderung hinzu.

Freigegebene Pin-Snapshots sind separate projekteigene Bilddateien, die in den normalen Quellcodeverwaltungsworkflow eingefügt werden können. Private Pin-Snapshots verbleiben im lokalen Saved-Speicher und können bei der Bereinigung verloren gehen.

Sichern Sie das Projekt vor dem Entfernen eines Plugins und entscheiden Sie, wie das Team seine Arbeitsbereichsdaten aufbewahren oder archivieren soll. Locus verspricht nicht, gemeinsame Dateien automatisch aus der Quellcodeverwaltung oder lokale Saved-Daten zu entfernen. Behandeln Sie insbesondere Saved nicht als entbehrlich, solange Sie Private Notizen, Private Pins oder Wiederherstellungs-Snapshots verwenden.

Siehe Installation zu Datenorten, Quellcodeverwaltung zum gemeinsamen Speicher und Datenschutz und Feedback zur Grenze lokaler Daten.