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Notizen
Notizen sind durchsuchbare externe Aufzeichnungen für Projektwissen. Jede Notiz besitzt einen Titel und einen Textkörper und kann außerdem Tags und Asset-Referenzen enthalten.
Gemeinsam oder privat auswählen
Abschnitt betitelt „Gemeinsam oder privat auswählen“| Bereich | Speicher | Verhalten der Quellcodeverwaltung |
|---|---|---|
| Gemeinsam | <Project>/ProjectNotes/ |
Verwendet den aktiven Unreal-Anbieter der Quellcodeverwaltung, sofern vorhanden |
| Privat | <Project>/Saved/Locus/PrivateNotes/ |
Fragt den Anbieter nie ab und ändert ihn nie |
Der Bereich wird durch die Speicherwurzel bestimmt. Locus wandelt eine vorhandene Notiz nicht zwischen gemeinsam und privat um.
Notizen erstellen und organisieren
Abschnitt betitelt „Notizen erstellen und organisieren“Verwenden Sie Neue Notiz oder Ctrl+N und wählen Sie einen Bereich. Locus erstellt einen eindeutigen Standardtitel, speichert die Notiz und beginnt mit der Titelbearbeitung. Verwenden Sie Neuer Ordner oder Ctrl+Shift+N, um den Baum zu organisieren.
Ordner sind eine logische Organisationsebene innerhalb eines Bereichs. Das Löschen eines Ordners erfordert eine Bestätigung und verschiebt seine Notizen und Unterordner zum übergeordneten Ordner, statt die Notizen zu löschen. Ziehen Sie Notizen oder Ordner, um sie innerhalb desselben Bereichs neu zu ordnen. Dadurch ändert sich die Ordnerzuweisung der Notiz und nicht ihre gespeicherte Datei; eine normale Organisation erfordert daher keinen Dateiverschiebungsvorgang der Quellcodeverwaltung. Drücken Sie F2, um ein ausgewähltes Element umzubenennen, und Ctrl+D, um eine ausgewählte Notiz zu duplizieren.
Locus filtert Notizen nach Privat, wenn es zum ersten Mal für ein Projekt geöffnet wird. Ein normaler Klick wählt eine Zeile aus; Ctrl/Shift-click erweitert die Auswahl. Die Notizen-Symbolleiste bleibt eine Zeile und verschiebt Referenz einfügen, den Bereich und dann die Erstellungsaktionen nach und nach in schmaler Breite in das Auslassungspunkte-Menü.

Bearbeiten und speichern
Abschnitt betitelt „Bearbeiten und speichern“Wählen Sie eine Notiz, um Titel, Textkörper, Tags und Asset-Referenzen zu bearbeiten. Locus speichert nach einer kurzen Bearbeitungsverzögerung. Drücken Sie Ctrl+S, um ausstehende Änderungen sofort zu schreiben oder einen fehlgeschlagenen Speichervorgang erneut zu versuchen.
Die standardmäßige Präsentation Lesbar zeigt Asset-Referenzen als Bezeichnungen. Die Präsentation Quelle zeigt die verfasste Tokenform. Ändern Sie Standard, Schriftgröße und Zeilenumbruch in den Einstellungen.
Notizen finden
Abschnitt betitelt „Notizen finden“Die Textsuche gleicht Titel, Textkörper, Tags, Asset-Bezeichnungen und Objektpfade von Assets ab. Kombinieren Sie sie mit Bereichs-, Tag- oder Filter für ausgewählte Assets. Mehrere ausgewählte Tags verwenden eine AND-Verknüpfung; Tag-Abgleich ist nicht groß-/kleinschreibungssensitiv.
Verwenden Sie die Content-Browser-Kontextaktion Zugehörige Projektnotizen anzeigen, um nach dem ausgewählten Asset zu filtern. Projektnotiz erstellen erstellt eine gemeinsame oder private Notiz mit Content-Browser-Kontext.
Reichhaltige Referenzen
Abschnitt betitelt „Reichhaltige Referenzen“Verwenden Sie Referenz einfügen, um nach einem Asset zu suchen, Pin, Notiz oder Dokument. Sie können auch @ eingeben, sofern dies unterstützt wird, oder ein unterstütztes Locus-Element oder Content Browser-Asset in bearbeitbaren Text ziehen. Assets werden im Editor gesucht oder geöffnet, Notizen werden im Notizen-Arbeitsbereich ausgewählt, Dokumente werden in einer Dokument-Editor-Registerkarte geöffnet und Pins verwenden die normale Navigation.
Um eine Actor-Referenz zu erstellen, ziehen Sie genau einen geeigneten geladenen Actor aus dem World Outliner in einen bearbeitbaren Notiz. Die Identität verwendet die gespeicherte Root-Welt und die Actor-GUID, nicht deren Bezeichnung. Actors werden von Referenz einfügen oder @ nicht angeboten; Fehlende oder fehlerhafte Referenzen bleiben für die Diagnose sichtbar.
Freigegebene Notizen können nicht neu auf private Notizen oder private Pins verweisen. Private Notizen können auf freigegebene oder private Inhalte verweisen.
Wiederherstellung und externe Änderungen
Abschnitt betitelt „Wiederherstellung und externe Änderungen“Wiederherstellungs-Snapshots werden getrennt von der maßgeblichen Notiz gespeichert:
- Gemeinsame Wiederherstellung:
<Project>/Saved/ProjectNotes/Recovery/ - Private Wiederherstellung:
<Project>/Saved/Locus/Recovery/PrivateNotes/
Wenn eine Wiederherstellung verfügbar ist, prüfen Sie sie, bevor Sie Wiederherstellen, Als neue Notiz wiederherstellen oder Verwerfen wählen. Wenn sich eine Datei außerhalb von Locus ändert, während ungespeicherte Änderungen vorhanden sind, blockiert Locus ein stilles Überschreiben und bietet sichere Aktionen wie das erneute Laden von der Festplatte, das Speichern des lokalen Textes als neue Notiz, das Kopieren des lokalen Textes oder den Vergleich beider Versionen an. Eine sauber extern geänderte Notiz wird von der Festplatte aktualisiert.
Notizen löschen
Abschnitt betitelt „Notizen löschen“Das Löschen ausgewählter Notizen erfordert eine Bestätigung und entfernt ihre externen Dateien dauerhaft; das Rückgängigmachen von Unreal kann sie nicht wiederherstellen. Wenn Quellcodeverwaltung aktiv ist, verweigert Locus unsichere Löschzustände wie den Checkout durch einen anderen Benutzer, eine veraltete Datei oder einen Status, den es nicht prüfen kann.
Quellcodeverwaltung und lokaler Modus
Abschnitt betitelt „Quellcodeverwaltung und lokaler Modus“Private Notizen bleiben immer anbieterneutral. Das Auswählen, Öffnen oder Lesen einer sauberen kontrollierten gemeinsamen Notiz führt nicht zum Checkout. Sie bleibt schreibgeschützt, bis Sie Auschecken verwenden; ein erfolgreicher Checkout ermöglicht die Bearbeitung, ein Fehler schützt die Notiz weiterhin ohne einen Umgehungsschalter zum Schreibbarmachen.
Eine neue gemeinsame Notiz wird zuerst lokal geschrieben und danach zum Hinzufügen markiert. Wenn die Anbieteraktion fehlschlägt, bleibt die gültige lokale Datei erhalten und die Aktion kann erneut versucht werden.
Ohne aktiven Anbieter bleiben neue oder nicht verfolgte gemeinsame Notizen im lokalen Modus bearbeitbar. Eine bereits depotkontrollierte Notiz bleibt geschützt, bis der Anbieter wiederhergestellt und sie ausdrücklich ausgecheckt wird. Locus übermittelt nicht, synchronisiert nicht, verwaltet keine Changelists und ändert keine Repository-Typemaps. Siehe Quellcodeverwaltung und Fehlerbehebung.
Ohne konfigurierten Anbieter zeigt Notizen keinen Quellcodeverwaltungsstatus, Tooltip, Anleitung oder Aktion an. Wenn ein Anbieter konfiguriert ist, steuert Quellcodeverwaltungsstatus anzeigen nur kompakte Reihenindikatoren, ohne das erforderliche Sicherheitsfeedback oder die Aktionsberechtigung zu ändern.
Aktuelle Einschränkungen
Abschnitt betitelt „Aktuelle Einschränkungen“- Die Organisation einer Notiz bleibt in ihrem bestehenden gemeinsamen oder privaten Bereich.
- Asset-Referenzen laden Assets nicht nur zum Auflisten oder Suchen von Notizen.
- Die Unterstützung der Quellcodeverwaltung ist durch den aktiven Unreal-Anbieter und dessen gemeldeten Dateistatus begrenzt.
Die Erstellung von Actor ist auf einen berechtigten geladenen World Outliner Actor beschränkt, der in einen bearbeitbaren Notiz abgelegt wurde. Beim Auflisten oder Durchsuchen von Referenzen werden keine Assets, Ebenen oder Actors geladen.