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Bekannte Einschränkungen
Diese Seite listet anerkannte benutzerrelevante Einschränkungen von Locus 1.1. Sie listet keine behobenen Fehler, internen Validierungsbefunde oder jede Funktion außerhalb des Produktvertrags für 1.0 auf.
Dokumenteditor-Sitzungen
Abschnitt betitelt „Dokumenteditor-Sitzungen“Geöffnete Tabs des Dokumenteditors gelten nur für die aktuelle Sitzung. Nach einem Neustart des Unreal Editors werden sie nicht automatisch wiederhergestellt. Öffnen Sie die benötigten Dokumente erneut im Dokumente-Arbeitsbereich oder über die Content-Browser-Projektion.
Python Developer API
Abschnitt betitelt „Python Developer API“Interaktives Python und unbeaufsichtigte Python-Automatisierung erfordern Unreal Engine 5.6 oder neuer. Python wird unter UE 5.4 und 5.5 wegen einer verifizierten Einschränkung der Reflektion im Python-Aufrufpfad nicht unterstützt. Core Locus, C++, Blueprint und MCP bleiben unter UE 5.4 und 5.5 unterstützt.
Level-Pins und Weltkontexte
Abschnitt betitelt „Level-Pins und Weltkontexte“Zertifizierte dauerhafte Pin-Unterstützung ist auf gespeicherte, projekt-eigene /Game/...-Welten beschränkt. Die grundlegende Nutzung in einer geladenen, gespeicherten, projekt-eigenen World-Partition-Welt wird unterstützt, fortgeschrittene World-Partition-Kontexte sind jedoch nicht zertifiziert. Verlassen Sie sich nicht auf Pins für pluginmontierte Maps, nicht geladene Regionen oder External-Actor-Anker, Data-Layer-spezifisches Verhalten, Level Instances, traditionelle Streaming-Sublevels, nicht gespeicherte/transiente Vorschau- oder PIE-Welten oder die Wiederherstellung nach Weltumbenennung und Redirects.
Pin Schnappschüsse
Abschnitt betitelt „Pin Schnappschüsse“Jeder Pin kann einen optionalen Ansichtsfenster-Snapshot haben. Für die Erfassung und Aktualisierung ist ein verfügbares perspektivisches Level Editor-Ansichtsfenster erforderlich und während PIE nicht verfügbar. Snapshots sind keine allgemeinen Anhänge, erfassen keine Remote-Inhalte und werden mit ihrem Pin entfernt. Freigegebene Bilder haben ihren eigenen Quellcodeverwaltungsstatus. Private Bilder bleiben unter Saved.
Actor-Referenzen
Abschnitt betitelt „Actor-Referenzen“Das Verfassen von Actor-Referenzen ist auf genau einen berechtigten geladenen Actor beschränkt, der vom World Outliner in einen bearbeitbaren Notiz oder Dokument abgelegt wurde. Es gibt keinen Actor-Eintrag in Referenz einfügen, keine @ Actor-Auswahl und keine Entwickler-, Automatisierungs- oder MCP-API-Unterstützung. Actors in Level-Instanzen und nicht unterstützten Übergangs- oder Vorschauwelten können nicht referenziert werden.
Pin Kommentare
Abschnitt betitelt „Pin Kommentare“Pin-Kommentare sind eine flache chronologische Aufzeichnung. Bestehende Kommentare können nicht bearbeitet oder gelöscht werden und es gibt keine Threads, Reaktionen, Erwähnungen oder Benachrichtigungen.
Dokument Pfadänderungen
Abschnitt betitelt „Dokument Pfadänderungen“Das Umbenennen und Verschieben von Dokument ist im lokalen Modus verfügbar, während die Datei lokal und Untracked ist. Sie werden nach Zum Hinzufügen markieren oder der Anbietersteuerung deaktiviert, da Locus keine anbieterneutralen Depotverschiebungen durchführt oder den offenen Status zwischen Pfaden überträgt.
Anbieter der Quellcodeverwaltung
Abschnitt betitelt „Anbieter der Quellcodeverwaltung“Perforce ist der unter realen Einsatzbedingungen validierte Anbieter für 1.0. Andere Unreal-Quellcodeverwaltungsanbieter werden ohne Gewähr unterstützt und sind nicht validiert; prüfen Sie ihr Verhalten zunächst in einem Testprojekt, bei dem ein Datenverlust unproblematisch wäre. Locus übermittelt keine Änderungen, synchronisiert keine Arbeitsbereiche, verwaltet keine Changelists und bearbeitet keine Anbieter-Konfiguration.
Private und Wiederherstellungsdaten
Abschnitt betitelt „Private und Wiederherstellungsdaten“Private Notizen, Private Pins und Wiederherstellungs-Snapshots werden unter der Saved-Hierarchie des Projekts gespeichert. Das Löschen oder Bereinigen von Saved kann diese Inhalte dauerhaft entfernen. Sichern Sie alles, was nicht neu erstellt werden kann.
Plattformen und Pakete
Abschnitt betitelt „Plattformen und Pakete“Locus-1.0-Pakete und Release-Validierung zielen auf Win64. macOS und Linux sind keine unterstützten Release-Plattformen. Pakete sind Engine-Minor-spezifisch und müssen zur Unreal-Engine-Version des Projekts passen.