Registrierte Locus-Befehle können in den Tastaturkürzel-Einstellungen des Unreal Editors neu zugewiesen werden. Kontextabhängige Editor-Tasten gelten nur, wenn der entsprechende Arbeitsbereich oder Editor den Fokus hat.
| Aktion |
Standard |
Kontext |
Konfigurierbar |
| Locus öffnen |
Ctrl+Shift+L |
Unreal Editor |
Ja |
| Schnellerfassung |
Ctrl+Alt+N |
Unreal Editor |
Ja |
| Neue Notiz |
Ctrl+N |
Notizen-Arbeitsbereich |
Ja |
| Neuer Ordner |
Ctrl+Shift+N |
Notizen-Arbeitsbereich |
Ja |
| Notiz duplizieren |
Ctrl+D |
Notizen-Arbeitsbereich |
Ja |
| Alle Notizen auswählen |
Ctrl+A |
Notizen-Arbeitsbereich |
Ja |
| Ausgewählte Notizen löschen |
Delete |
Notizen-Arbeitsbereich |
Ja |
| Informationen zur aktiven Notiz umschalten |
Ctrl+Shift+I |
Notizen-Arbeitsbereich |
Ja |
| Pins im Viewport umschalten |
Ctrl+Shift+Alt+L |
Level Editor |
Ja |
| Pin platzieren (ein Pin; erneut drücken zum Abbrechen) |
Ctrl+Alt+P |
Level Editor |
Ja |
Pin platzieren ist einmalig: Der nächste gültige Klick auf eine Oberfläche erstellt einen Pin und beendet die Platzierung. Der fortlaufende Platzierungsmodus wird im Pins-Arbeitsbereich gestartet. Ctrl+Click bleibt die native Viewport-Auswahl von Unreal.
| Aktion |
Standard |
Erforderlicher Fokus |
| Schnellnotiz speichern |
Ctrl+Enter |
Schnellerfassungs-Popup |
| Schließen und Entwurf für die aktuelle Editor-Sitzung behalten |
Esc |
Schnellerfassungs-Popup |
| Aktion |
Standard |
Erforderlicher Fokus |
| Suche fokussieren |
Ctrl+F |
Notizen-Arbeitsbereich |
| Jetzt speichern oder erneut versuchen |
Ctrl+S |
Editor der aktiven Notiz |
| Ausgewähltes Element umbenennen |
F2 |
Notizenbaum |
| Schriftgröße des Textkörpers ändern |
Ctrl+Mausrad |
Editor des Notizkörpers |
| Getipptes Tag hinzufügen |
Enter |
Tags-Feld der Notiz |
| Aktion |
Standard |
Erforderlicher Fokus |
| Jetzt speichern oder erneut versuchen |
Ctrl+S |
Editor des aktiven Pins |
| Alle sichtbaren Pins auswählen |
Ctrl+A |
Pins-Arbeitsbereich |
| Suche fokussieren |
Ctrl+F |
Pins-Arbeitsbereich |
| Ausgewählte Pins löschen |
Delete |
Pins-Arbeitsbereich oder Viewport-Auswahl |
| Ausgewählten Pin fokussieren |
F |
Level-Viewport mit ausgewähltem Pin |
| Ausgewählten Anker nach unten einrasten |
End |
Level-Viewport mit ausgewähltem Pin |
| Pin platzieren, Platzierungsmodus oder Pin verschieben abbrechen |
Escape |
Level-Viewport während der Platzierung |
| Getipptes Tag hinzufügen |
Enter |
Tags-Feld des Pins |
| Aktion |
Standard |
Erforderlicher Fokus |
| Suche fokussieren |
Ctrl+F |
Dokumente-Arbeitsbereich |
| Dokument erstellen |
Ctrl+N |
Dokumente-Arbeitsbereich |
| Ausgewähltes Dokument öffnen |
Enter |
Dokumente-Arbeitsbereich |
| Ausgewähltes geeignetes Dokument umbenennen |
F2 |
Dokumente-Arbeitsbereich, wenn kein editierbares Textfeld aktiv ist |
| Ausgewähltes Element löschen |
Delete |
Dokumente-Arbeitsbereich |
| Erkennung aktualisieren |
F5 |
Dokumente-Arbeitsbereich |
| Dokument speichern |
Ctrl+S |
Dokumenteditor |
| Bearbeitungsmodus öffnen |
Ctrl+E |
Dokumenteditor |
| Lesemodus öffnen |
Ctrl+R |
Dokumenteditor |
| Quellschriftgröße ändern |
Ctrl+Mausrad |
Quelleditor des Dokuments |
| Leseschriftgröße ändern |
Ctrl+Mausrad |
Lesemodus oder geteilte Vorschau des Dokuments |
| Inline-Bearbeitung im Lesemodus abbrechen |
Escape |
Aktive Inline-Bearbeitung im Lesemodus |
Ein Tastaturkürzel hat keine Wirkung, wenn der erforderliche Kontext die Aktion nicht sicher ausführen kann. Physische Tastennamen bleiben die des Unreal Editors und des Betriebssystems.