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- Erste Schritte
Erste Schritte
Diese Anleitung stellt die drei Locus-Arbeitsbereiche vor, ohne Quellcodeverwaltung oder ein Online-Konto vorauszusetzen.
1. Locus öffnen
Abschnitt betitelt „1. Locus öffnen“Öffnen Sie Window > Locus, verwenden Sie die Locus-Schaltfläche in der Content-Browser-Symbolleiste oder drücken Sie Ctrl+Shift+L. Die obere Navigation wechselt zwischen Notizen, Pins und Dokumente. Die Schaltfläche Einstellungen befindet sich rechts in der Hauptsymbolleiste.
2. Eine Notiz erstellen
Abschnitt betitelt „2. Eine Notiz erstellen“Öffnen Sie Notizen, wählen Sie Neue Notiz und anschließend einen Bereich:
- Gemeinsam speichert eine
.uenote-Datei unter<Project>/ProjectNotes/für die Zusammenarbeit am Projekt. - Privat speichert sie unter
<Project>/Saved/Locus/PrivateNotes/für den aktuellen lokalen Projekt-Arbeitsbereich.
Geben Sie der Notiz einen aussagekräftigen Titel, tragen Sie Text ein und fügen Sie optional Tags oder Asset-Referenzen hinzu. Notizen werden nach einer kurzen Bearbeitungsverzögerung automatisch gespeichert. Drücken Sie Ctrl+S, um sofort zu speichern oder einen fehlgeschlagenen Speichervorgang erneut zu versuchen.
Informationen zu Ordnern, Suche, Wiederherstellung und Konflikten finden Sie unter Notizen.
3. Einen Pin platzieren
Abschnitt betitelt „3. Einen Pin platzieren“Öffnen Sie ein gespeichertes Level, wechseln Sie zu Pins und wählen Sie eine gemeinsame oder private Platzierungsaktion. Klicken Sie im Level-Viewport auf eine Oberfläche, um den Pin zu platzieren; drücken Sie Esc, um den Platzierungsmodus zu verlassen.
Ein Pin kann einen Titel, Textkörper, Tags, Kommentare und einen Typ enthalten. Er wird in einer .locuspin-Datei außerhalb der Map gespeichert. Das Platzieren oder Bearbeiten eines Pins fügt keinen Actor hinzu und macht das Map-Paket nicht schmutzig.
Siehe Pins zu Viewport-Steuerung, gespeicherten Ansichten und Sichtbarkeitseinstellungen.
4. Ein Dokument erstellen
Abschnitt betitelt „4. Ein Dokument erstellen“Wechseln Sie zu Dokumente. Erstellen Sie unter Locus-Dokumente eine nur für Locus bestimmte Markdown-Datei oder unter Inhaltsbrowser ein Dokument, das dem entsprechenden /Game-Ordner zugeordnet ist. Beides sind projekt-eigene .md-Dateien unter <Project>/ProjectDocuments/; die Wurzeln klären nur die Darstellung und erzeugen keine getrennten Repositories. Neue Dokumente beginnen mit dem Status Nicht verfolgt. Sie können sie daher organisieren, umbenennen, verschieben und bearbeiten, bevor Sie Zum Hinzufügen markieren wählen, wenn der Pfad feststeht.
Dokumente verwenden explizites Speichern: Drücken Sie Ctrl+S. Der Bearbeitungsmodus zeigt die Markdown-Quelle, der Lesemodus stellt unterstütztes Markdown mit nativer Unreal-UI dar. Mehrere Dokumente können gleichzeitig geöffnet sein.
Siehe Dokumente zur Content-Browser-Zuordnung, zum Import/Export und zu Markdown-Einschränkungen.
Lokaler Modus
Abschnitt betitelt „Lokaler Modus“Die Quellcodeverwaltung ist optional. Ohne konfigurierten Anbieter bearbeitet Locus lokale und nicht verfolgte Dateien in Lokaler Modus ohne Anbietervorgänge oder eine spezifische Benutzeroberfläche für die Quellcodeverwaltung. Bei einem konfigurierten Anbieter behalten neue Shared Notizen ihre nach der Erstellung hinzugefügte Anfrage bei; Neue freigegebene Pins und Dokumente bleiben Untracked, bis Sie explizit Zum Hinzufügen markieren auswählen. Kontrollierte Inhalte bleiben geschützt, wenn ihr Anbieter nicht verfügbar ist, und private Inhalte kontaktieren den Anbieter nie. Siehe Quellcodeverwaltung.
6. Ihren Arbeitsbereich anpassen
Abschnitt betitelt „6. Ihren Arbeitsbereich anpassen“Öffnen Sie Einstellungen, um Darstellung, Editor-Präsentation, Schriftgrößen, Umbruch, Baumdichte, Arbeitsbereichswiederherstellung und die Pin-Darstellung zu ändern. Zurücksetzungsaktionen ändern den UI-Status, nicht den Inhalt. Siehe Einstellungen und Darstellung.
7. Einen MCP-Client verbinden (optional)
Abschnitt betitelt „7. Einen MCP-Client verbinden (optional)“Locus kann optional einen kompatiblen lokalen MCP-Client mit unterstützten Notizen, Dokumenten, Pins und Statusinformationen verbinden, solange der Unreal Editor geöffnet ist. Es enthält keinen autonomen KI-Assistenten; der verbundene Client führt den KI-Workflow aus. Beginnen Sie mit MCP-Integration, wenn Sie die Verbindung einrichten möchten.
Um einen Fehler oder Vorschlag zu melden, wählen Sie Feedback geben in Locus oder besuchen Sie die Feedback-Website.