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Las Notas son registros externos que se pueden buscar para el conocimiento del proyecto. Cada Nota tiene título y cuerpo, y también puede contener etiquetas y referencias de assets.

Ámbito Almacenamiento Comportamiento del control de código fuente
Compartido <Project>/ProjectNotes/ Usa el proveedor de control de código fuente activo de Unreal cuando está disponible
Privado <Project>/Saved/Locus/PrivateNotes/ Nunca consulta ni cambia el proveedor

El ámbito lo determina la raíz de almacenamiento. Locus no convierte una Nota existente entre Compartido y Privado.

Usa Nueva nota o Ctrl+N y elige un ámbito. Locus crea un título predeterminado único, guarda la Nota y comienza a editar el título. Usa Nueva carpeta o Ctrl+Shift+N para organizar el árbol.

Las carpetas son una capa de organización lógica dentro de un ámbito. Eliminar una carpeta requiere confirmación y mueve sus Notas y subcarpetas al padre en lugar de eliminar las Notas. Arrastra Notas o carpetas para reorganizarlas dentro del mismo ámbito. Esto cambia la asignación de carpeta de la Nota, no su archivo almacenado, por lo que la organización normal de Notas no requiere mover un archivo en el control de código fuente. Pulsa F2 para cambiar el nombre de un elemento seleccionado y Ctrl+D para duplicar una Nota seleccionada.

Locus filtra de Nota a Privado la primera vez que se abre para un proyecto. Un clic normal selecciona una fila; Ctrl/Shift-click amplía la selección. La barra de herramientas de Nota permanece en una fila, moviendo progresivamente las acciones de Insertar Referencia, el alcance y luego la creación al menú de puntos suspensivos en anchos estrechos.

Espacio de trabajo Notas de Locus con jerarquía de carpetas, contexto de ámbito Compartido y una Nota activa
Las Notas organizan el conocimiento del proyecto por carpeta y ámbito mientras la Nota seleccionada permanece visible para editarla.

Selecciona una Nota para editar su título, cuerpo, etiquetas y referencias de assets. Locus guarda después de un breve retraso de edición. Pulsa Ctrl+S para escribir inmediatamente los cambios pendientes o reintentar un guardado fallido.

La presentación predeterminada Legible muestra las referencias de assets como etiquetas. La presentación Origen muestra su forma de token escrita. Cambia el valor predeterminado, el tamaño de fuente y el ajuste de línea en Ajustes.

La búsqueda de texto coincide con títulos, cuerpos, etiquetas, rótulos de assets y rutas de objetos de assets. Combínala con filtros de ámbito, etiqueta o asset seleccionado. Varias etiquetas seleccionadas usan coincidencia AND y la coincidencia de etiquetas no distingue mayúsculas y minúsculas.

Usa la acción contextual de Content Browser Mostrar notas de proyecto relacionadas para filtrar por el asset seleccionado. Crear nota de proyecto crea una Nota Compartida o Privada asociada al contexto de Content Browser.

Utilice Insertar Referencia para buscar un activo, Pin, Nota o Documento. También puede escribir @ donde sea compatible o arrastrar un elemento Locus o un activo Content Browser compatible a texto editable. Los activos se ubican o se abren en el Editor, los Nota se seleccionan en el espacio de trabajo de Nota, los Documento se abren en una pestaña del Editor Documento y los Pin usan la navegación normal.

Para crear una referencia de Actor, arrastre exactamente un Actor cargado elegible desde el World Outliner a un Nota editable. La identidad utiliza el mundo raíz guardado y el GUID Actor, no su etiqueta. Actor no son ofrecidos por Insertar Referencia o @; las referencias faltantes o mal formadas permanecen visibles para el diagnóstico.

Los Nota compartidos no pueden hacer referencia nueva a los Nota privados ni a los Pin privados. Los Nota privados pueden hacer referencia a contenido compartido o privado.

Las instantáneas de recuperación se almacenan por separado de la Nota autoritativa:

  • recuperación Compartida: <Project>/Saved/ProjectNotes/Recovery/
  • recuperación Privada: <Project>/Saved/Locus/Recovery/PrivateNotes/

Cuando hay una recuperación disponible, revísala antes de elegir Restaurar, Restaurar como nota nueva o Descartar. Si un archivo cambia fuera de Locus mientras tienes ediciones sin guardar, Locus bloquea la sobrescritura silenciosa y ofrece acciones seguras, como volver a cargar desde el disco, guardar el texto local como una Nota nueva, copiar el texto local o comparar las dos versiones. Una Nota sin cambios editada externamente se actualiza desde el disco.

Eliminar Notas seleccionadas requiere confirmación y quita permanentemente sus archivos externos; el sistema de deshacer de Unreal no puede restaurarlos. Cuando el control de código fuente está activo, Locus rechaza estados de eliminación inseguros, como el checkout de otro usuario, un archivo desactualizado o un estado que no puede verificar.

Las Notas privadas siempre permanecen neutrales respecto al proveedor. Seleccionar, abrir o leer una Nota Compartida limpia y controlada no la reserva. Permanece en solo lectura hasta que uses Reservar; una reserva correcta permite editar, mientras que un fallo deja la Nota protegida sin un bypass para hacerla escribible.

Una Nota Compartida nueva se escribe primero localmente y después se marca para añadir; si la operación del proveedor falla, el archivo local válido permanece y la acción se puede reintentar.

Sin un proveedor activo, las Notas Compartidas nuevas o sin seguimiento siguen siendo editables en Modo local. Una Nota ya controlada por el depósito permanece protegida hasta que el proveedor se restaure y se reserve explícitamente. Locus no envía, sincroniza, administra changelists ni cambia typemaps del repositorio. Consulta Control de código fuente y Solución de problemas.

Sin ningún proveedor configurado, Notas no muestra ningún estado de control de fuente, información sobre herramientas, orientación o acción. Con un proveedor configurado, Mostrar estado del Control de código fuente controla solo indicadores de fila compactos sin cambiar la retroalimentación de seguridad requerida o la elegibilidad de acción.

  • La organización de Notas permanece dentro de su ámbito Compartido o Privado existente.
  • Las referencias de assets no cargan assets solo para listar o buscar Notas.
  • La compatibilidad con el control de código fuente está limitada por el proveedor activo de Unreal y el estado de archivo que informa.

La creación de Actor está limitada a un World Outliner Actor cargado elegible colocado en un Nota editable. Enumerar o buscar referencias no carga activos, niveles o Actor.