Ir al contenido
Buscar

Primeros pasos

Este recorrido presenta los tres espacios de trabajo de Locus sin requerir control de código fuente ni una cuenta en línea.

Abre Window > Locus, usa el botón de Locus en la barra de herramientas de Content Browser o pulsa Ctrl+Shift+L. La navegación superior alterna entre Notas, Pines y Documentos. El botón Ajustes está a la derecha de la barra de herramientas principal.

Abre Notas, elige Nueva nota y selecciona un ámbito:

  • Compartido guarda un archivo .uenote bajo <Project>/ProjectNotes/ para la colaboración del proyecto.
  • Privado lo guarda bajo <Project>/Saved/Locus/PrivateNotes/ para el espacio de trabajo local del proyecto actual.

Asigna a la Nota un título útil, introduce el texto del cuerpo y añade etiquetas o referencias de assets de forma opcional. Las Notas se guardan automáticamente después de un breve retraso de edición. Pulsa Ctrl+S para guardar de inmediato o reintentar un guardado fallido.

Consulta Notas para conocer carpetas, búsqueda, recuperación y conflictos.

Abre un nivel guardado, cambia a Pines y elige una acción de colocación Compartida o Privada. Haz clic en una superficie del viewport del nivel para colocar el Pin; pulsa Esc para salir del Modo de colocación.

Un Pin puede contener título, cuerpo, etiquetas, comentarios y tipo. Se guarda en un archivo .locuspin fuera del mapa. Colocar o editar un Pin no añade un Actor ni ensucia el paquete del mapa.

Consulta Pines para los controles del viewport, las vistas guardadas y los ajustes de visibilidad.

Cambia a Documentos. Crea bajo Documentos de Locus un archivo Markdown exclusivo de Locus o bajo Explorador de contenido un Documento asignado a la carpeta /Game correspondiente. Ambos son archivos .md propiedad del proyecto bajo <Project>/ProjectDocuments/; las raíces aclaran la presentación sin crear repositorios separados. Los Documentos nuevos comienzan Sin seguimiento, así que puedes organizarlos, cambiarles el nombre, moverlos y editarlos antes de elegir Marcar para añadir cuando su ruta sea definitiva.

Los Documentos usan guardado explícito: pulsa Ctrl+S. El Modo de edición muestra el origen Markdown; el Modo de lectura presenta Markdown compatible con la interfaz nativa de Unreal. Puedes abrir varios Documentos a la vez.

Consulta Documentos para la asignación de Content Browser, importar/exportar y las limitaciones de Markdown.

El control de fuente es opcional. Sin ningún proveedor configurado, Locus edita archivos locales y sin seguimiento en Modo local sin operaciones de proveedor ni interfaz de usuario específica de control de fuente. Con un proveedor configurado, los nuevos Nota compartidos conservan su solicitud de adición posterior a la creación; Los nuevos Pin y Documento compartidos siguen siendo Untracked hasta que elija explícitamente Marcar para añadir. El contenido controlado permanece protegido cuando su proveedor no está disponible y el contenido privado nunca contacta al proveedor. Ver Control de código fuente.

Abre Ajustes para cambiar la apariencia, la presentación del Editor, los tamaños de fuente, el ajuste de línea, la densidad del árbol, la restauración del espacio de trabajo y la presentación de los Pines. Las acciones de restablecimiento afectan al estado de la interfaz, no al contenido. Consulta Ajustes y Apariencia.

Locus puede conectarse opcionalmente a un cliente MCP local compatible para acceder a Notas, Documentos, Pines e información de estado compatibles mientras Unreal Editor está abierto. No incluye un asistente de IA autónomo; el cliente conectado realiza el flujo de IA. Empieza por Integración de MCP cuando quieras configurarlo.

Para informar de un problema o sugerencia, elige Enviar comentarios en Locus o visita el sitio de comentarios.