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Atajos de teclado

Los comandos registrados de Locus se pueden reasignar desde los ajustes de atajos de teclado de Unreal Editor. Las teclas contextuales del Editor solo se aplican mientras el espacio de trabajo o editor correspondiente tiene el foco.

Acción Predeterminado Contexto Configurable
Abrir Locus Ctrl+Shift+L Unreal Editor Sí
Captura rápida Ctrl+Alt+N Unreal Editor Sí
Nueva nota Ctrl+N Espacio de trabajo Notas Sí
Nueva carpeta Ctrl+Shift+N Espacio de trabajo Notas Sí
Duplicar nota Ctrl+D Espacio de trabajo Notas Sí
Seleccionar todas las Notas Ctrl+A Espacio de trabajo Notas Sí
Eliminar Notas seleccionadas Delete Espacio de trabajo Notas Sí
Mostrar u ocultar información de la Nota activa Ctrl+Shift+I Espacio de trabajo Notas Sí
Mostrar u ocultar Pines del viewport Ctrl+Shift+Alt+L Level Editor Sí
Colocar Pin (un Pin; vuelve a pulsar para cancelar) Ctrl+Alt+P Level Editor Sí

Colocar Pin es de un solo uso: el siguiente clic en una superficie válida crea un Pin y termina la colocación. El Modo de colocación continuo se inicia desde el espacio de trabajo Pines. Ctrl+Click sigue siendo la selección nativa del viewport de Unreal.

Acción Predeterminado Foco requerido
Guardar la Nota rápida Ctrl+Enter Ventana emergente de Captura rápida
Cerrar y conservar el borrador durante la sesión actual del Editor Esc Ventana emergente de Captura rápida
Acción Predeterminado Foco requerido
Enfocar la búsqueda Ctrl+F Espacio de trabajo Notas
Guardar ahora o reintentar Ctrl+S Editor de la Nota activa
Cambiar nombre del elemento seleccionado F2 Árbol de Notas
Ajustar tamaño de fuente del cuerpo Ctrl+rueda del ratón Editor del cuerpo de la Nota
Añadir etiqueta Enter Campo Etiquetas de la Nota
Acción Predeterminado Foco requerido
Guardar ahora o reintentar Ctrl+S Editor del Pin activo
Seleccionar todos los Pines visibles Ctrl+A Espacio de trabajo Pines
Enfocar la búsqueda Ctrl+F Espacio de trabajo Pines
Eliminar Pines seleccionados Delete Espacio de trabajo Pines o selección del viewport
Enfocar el Pin seleccionado F Viewport del nivel con un Pin seleccionado
Ajustar el anclaje seleccionado hacia abajo End Viewport del nivel con un Pin seleccionado
Cancelar Colocar Pin, Modo de colocación o Mover Pin Escape Viewport del nivel durante la colocación
Añadir etiqueta Enter Campo Etiquetas del Pin
Acción Predeterminado Foco requerido
Enfocar la búsqueda Ctrl+F Espacio de trabajo Documentos
Crear Documento Ctrl+N Espacio de trabajo Documentos
Abrir Documento seleccionado Enter Espacio de trabajo Documentos
Cambiar nombre del Documento seleccionado apto F2 Espacio de trabajo Documentos, cuando no hay un campo de texto editable activo
Eliminar elemento seleccionado Delete Espacio de trabajo Documentos
Actualizar descubrimiento F5 Espacio de trabajo Documentos
Guardar Documento Ctrl+S Editor de documentos
Entrar en Modo de edición Ctrl+E Editor de documentos
Entrar en Modo de lectura Ctrl+R Editor de documentos
Ajustar tamaño de fuente de origen Ctrl+rueda del ratón Editor de origen del Documento
Ajustar tamaño de fuente de lectura Ctrl+rueda del ratón Modo de lectura o Vista previa dividida del Documento
Cancelar una edición en línea del Modo de lectura Escape Edición en línea activa en Modo de lectura

Un atajo no hace nada cuando el contexto requerido no puede ejecutar la acción de forma segura. Los nombres físicos de las teclas siguen siendo los que usan Unreal Editor y el sistema operativo.