Los comandos registrados de Locus se pueden reasignar desde los ajustes de atajos de teclado de Unreal Editor. Las teclas contextuales del Editor solo se aplican mientras el espacio de trabajo o editor correspondiente tiene el foco.
| Acción |
Predeterminado |
Contexto |
Configurable |
| Abrir Locus |
Ctrl+Shift+L |
Unreal Editor |
Sí |
| Captura rápida |
Ctrl+Alt+N |
Unreal Editor |
Sí |
| Nueva nota |
Ctrl+N |
Espacio de trabajo Notas |
Sí |
| Nueva carpeta |
Ctrl+Shift+N |
Espacio de trabajo Notas |
Sí |
| Duplicar nota |
Ctrl+D |
Espacio de trabajo Notas |
Sí |
| Seleccionar todas las Notas |
Ctrl+A |
Espacio de trabajo Notas |
Sí |
| Eliminar Notas seleccionadas |
Delete |
Espacio de trabajo Notas |
Sí |
| Mostrar u ocultar información de la Nota activa |
Ctrl+Shift+I |
Espacio de trabajo Notas |
Sí |
| Mostrar u ocultar Pines del viewport |
Ctrl+Shift+Alt+L |
Level Editor |
Sí |
| Colocar Pin (un Pin; vuelve a pulsar para cancelar) |
Ctrl+Alt+P |
Level Editor |
Sí |
Colocar Pin es de un solo uso: el siguiente clic en una superficie válida crea un Pin y termina la colocación. El Modo de colocación continuo se inicia desde el espacio de trabajo Pines. Ctrl+Click sigue siendo la selección nativa del viewport de Unreal.
| Acción |
Predeterminado |
Foco requerido |
| Guardar la Nota rápida |
Ctrl+Enter |
Ventana emergente de Captura rápida |
| Cerrar y conservar el borrador durante la sesión actual del Editor |
Esc |
Ventana emergente de Captura rápida |
| Acción |
Predeterminado |
Foco requerido |
| Enfocar la búsqueda |
Ctrl+F |
Espacio de trabajo Notas |
| Guardar ahora o reintentar |
Ctrl+S |
Editor de la Nota activa |
| Cambiar nombre del elemento seleccionado |
F2 |
Árbol de Notas |
| Ajustar tamaño de fuente del cuerpo |
Ctrl+rueda del ratón |
Editor del cuerpo de la Nota |
| Añadir etiqueta |
Enter |
Campo Etiquetas de la Nota |
| Acción |
Predeterminado |
Foco requerido |
| Guardar ahora o reintentar |
Ctrl+S |
Editor del Pin activo |
| Seleccionar todos los Pines visibles |
Ctrl+A |
Espacio de trabajo Pines |
| Enfocar la búsqueda |
Ctrl+F |
Espacio de trabajo Pines |
| Eliminar Pines seleccionados |
Delete |
Espacio de trabajo Pines o selección del viewport |
| Enfocar el Pin seleccionado |
F |
Viewport del nivel con un Pin seleccionado |
| Ajustar el anclaje seleccionado hacia abajo |
End |
Viewport del nivel con un Pin seleccionado |
| Cancelar Colocar Pin, Modo de colocación o Mover Pin |
Escape |
Viewport del nivel durante la colocación |
| Añadir etiqueta |
Enter |
Campo Etiquetas del Pin |
| Acción |
Predeterminado |
Foco requerido |
| Enfocar la búsqueda |
Ctrl+F |
Espacio de trabajo Documentos |
| Crear Documento |
Ctrl+N |
Espacio de trabajo Documentos |
| Abrir Documento seleccionado |
Enter |
Espacio de trabajo Documentos |
| Cambiar nombre del Documento seleccionado apto |
F2 |
Espacio de trabajo Documentos, cuando no hay un campo de texto editable activo |
| Eliminar elemento seleccionado |
Delete |
Espacio de trabajo Documentos |
| Actualizar descubrimiento |
F5 |
Espacio de trabajo Documentos |
| Guardar Documento |
Ctrl+S |
Editor de documentos |
| Entrar en Modo de edición |
Ctrl+E |
Editor de documentos |
| Entrar en Modo de lectura |
Ctrl+R |
Editor de documentos |
| Ajustar tamaño de fuente de origen |
Ctrl+rueda del ratón |
Editor de origen del Documento |
| Ajustar tamaño de fuente de lectura |
Ctrl+rueda del ratón |
Modo de lectura o Vista previa dividida del Documento |
| Cancelar una edición en línea del Modo de lectura |
Escape |
Edición en línea activa en Modo de lectura |
Un atajo no hace nada cuando el contexto requerido no puede ejecutar la acción de forma segura. Los nombres físicos de las teclas siguen siendo los que usan Unreal Editor y el sistema operativo.