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Preguntas frecuentes

Crear, editar, mover o eliminar un Pin no modifica ni ensucia un mapa por sí mismo. Los Pines son archivos .locuspin externos, no Actors, Components ni metadatos de mapa.

¿Locus hace que mi juego dependa del plugin?

Sección titulada «¿Locus hace que mi juego dependa del plugin?»

No. Locus se centra en el Editor y no añade un módulo de ejecución. El uso normal no requiere que el código de gameplay, los mapas o los assets de gameplay referencien clases de Locus. Notas, Pines y Documentos son datos externos del espacio de trabajo, no UAssets que se cocinen automáticamente en un juego. Los archivos compartidos del espacio de trabajo pueden permanecer junto al proyecto después de quitarlo, pero no crean una dependencia de ejecución. Consulta Impacto del proyecto y dependencias.

No. Locus funciona en Modo local cuando no hay un proveedor de control de código fuente de Unreal activo. Lee Control de código fuente antes de usar raíces de proyecto colaborativas.

¿Locus requiere una cuenta o conexión a Internet?

Sección titulada «¿Locus requiere una cuenta o conexión a Internet?»

Los espacios de trabajo principales no requieren cuenta, servicio de analítica, servicio de telemetría ni backend en la nube. Internet solo interviene cuando abres intencionadamente un sitio externo. Consulta Privacidad y comentarios.

No. Viven bajo el almacenamiento local Saved del proyecto y nunca interactúan con el proveedor de control de código fuente. Aun así pueden quedar expuestos por copias de seguridad u otras herramientas que copien ese directorio; «Privado» describe la propiedad de Locus, no el cifrado.

  • Notas Compartidas: <Project>/ProjectNotes/
  • Notas Privadas: <Project>/Saved/Locus/PrivateNotes/
  • Pines Compartidos: <Project>/ProjectPins/
  • Pines Privados: <Project>/Saved/Locus/PrivatePins/
  • Documentos: <Project>/ProjectDocuments/
  • Recuperación: carpetas dedicadas bajo <Project>/Saved/

Los Documentos son archivos .md autoritativos diseñados para editores externos. Las Notas y Pines son archivos estructurados de Locus; se detectan cambios externos, pero editar manualmente el formato no es el flujo normal y los datos mal formados pueden rechazarse.

Documentos de Locus contiene Markdown normal propiedad del proyecto que permanece en Locus. Content Browser contiene solo Markdown bajo el espacio reservado ProjectDocuments/Content/ y lo proyecta en los contextos /Game correspondientes. Ambas raíces usan el mismo repositorio físico de Documentos. La rama Content Browser es deliberadamente dispersa, por lo que las carpetas de Unreal no relacionadas no aparecen.

No. Puede solicitar reservas, marcar para añadir y eliminar teniendo en cuenta al proveedor. Tu equipo sigue revisando y enviando mediante su flujo normal.

¿Por qué no puedo cambiar de nombre o mover un Documento?

Sección titulada «¿Por qué no puedo cambiar de nombre o mover un Documento?»

Organiza un Documento nuevo mientras esté Sin seguimiento, y elige Marcar para añadir cuando su ruta sea definitiva. Locus bloquea intencionadamente cambiar de nombre y mover después de Marcar para añadir y en Documentos controlados porque no puede garantizar un movimiento de control de código fuente neutral para el proveedor. Usa el espacio de trabajo Documentos de Locus en lugar de cambiar el nombre directamente desde Content Browser. Consulta Documentos y Control de código fuente.

La interfaz de Locus deja de estar disponible, pero deshabilitar el plugin no elimina intencionadamente sus datos externos. Los mapas siguen cargando sin objetos de ejecución propiedad de Locus. Haz copias de seguridad y gestiona deliberadamente los archivos externos conservados.

¿Locus admite varias versiones de Unreal Engine?

Sección titulada «¿Locus admite varias versiones de Unreal Engine?»

Locus 1.1 admite Unreal Engine 5.4–5.8 en Win64. Los paquetes son específicos de la versión menor de Engine; usa solo el paquete identificado para la versión exacta de Engine del proyecto. Locus principal, C++, Blueprint y MCP son compatibles en ese intervalo. La Python Developer API interactiva y desatendida requiere Unreal Engine 5.6 o posterior.

El soporte público actual para macOS o Linux no está establecido. No trates esas plataformas como oficialmente compatibles hasta que la validación de lanzamiento lo confirme.

Locus no incluye un asistente de IA autónomo. Su Integración de MCP opcional permite que un cliente local compatible trabaje con Notas, Documentos, Pines e información de estado compatibles mientras Unreal Editor está abierto. El cliente conectado realiza el flujo de IA. Consulta Integración de MCP.

¿Se traducen los contenidos creados por el usuario?

Sección titulada «¿Se traducen los contenidos creados por el usuario?»

No. Locus no traduce automáticamente las Notas, Pines, Documentos, etiquetas o comentarios del usuario. La localización de la interfaz de documentación es independiente del contenido del proyecto.

Elige Enviar comentarios en Locus o visita feedback.pullsar.dev. Abrir el sitio es distinto de enviar un formulario; consulta Privacidad y comentarios para conocer el límite de metadatos.