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Instalación
Locus es un plugin de Unreal Engine exclusivo del Editor. Elige una instalación mediante Fab o un paquete binario precompilado compatible.
Antes de instalar
Sección titulada «Antes de instalar»- Usa la versión de Locus compilada para la versión exacta de Unreal Engine del proyecto. Un paquete compilado para otra versión de Engine puede no cargarse.
- Locus 1.1 admite compilaciones Win64 de Unreal Engine 5.4–5.8. macOS y Linux no son plataformas de lanzamiento compatibles.
El acceso a la Python Developer API es opcional y requiere Unreal Engine 5.6 o posterior. No es compatible con UE 5.4 y 5.5 debido a una limitación verificada de reflexión de Unreal en la ruta de invocación de Python; Locus normal, C++, Blueprint y MCP siguen siendo compatibles en esas versiones.
Instalar mediante Fab
Sección titulada «Instalar mediante Fab»Al instalar mediante Fab o Epic Games Launcher, selecciona la versión de Locus correspondiente a la versión de Unreal Engine que piensas utilizar. No es necesario copiar manualmente los archivos del plugin.
- Abre el proyecto de destino en Unreal Editor.
- Abre Edit > Plugins y habilita Locus si aún no está habilitado.
- Reinicia Unreal Editor si se te solicita.
Después del reinicio, abre Locus desde Window > Locus, el botón de Locus en la barra de herramientas de Content Browser o Ctrl+Shift+L.
Instalar manualmente un paquete binario precompilado
Sección titulada «Instalar manualmente un paquete binario precompilado»Los paquetes de Locus distribuidos manualmente incluyen los binarios precompilados necesarios para su versión compatible de Unreal Engine. Selecciona el paquete compilado para la versión exacta de Engine que piensas usar.
Cierra Unreal Editor antes de copiar o reemplazar archivos del plugin. Copia el directorio completo del plugin Locus; no copies solo Binaries ni mezcles archivos de paquetes compilados para versiones diferentes de Engine.
Instalación específica del proyecto
Sección titulada «Instalación específica del proyecto»Copia la carpeta completa del plugin Locus en:
<ProjectRoot>/Plugins/Locus/
Crea el directorio Plugins del proyecto si no existe. Así Locus estará disponible para ese proyecto y su versión quedará asociada a él, lo que resulta útil cuando distintos proyectos requieren versiones diferentes de Locus o Engine.
Instalación para toda la Engine
Sección titulada «Instalación para toda la Engine»Copia la carpeta completa del plugin Locus en:
<UnrealEngineRoot>/Engine/Plugins/Marketplace/Locus/
Esto hace que Locus esté disponible para los proyectos abiertos con esa instalación concreta de Unreal Engine y evita copiar el mismo paquete en cada proyecto. No instala Locus en otras versiones de Engine. Habilita Locus por separado en cada proyecto donde lo vayas a usar.
Terminar la instalación manual
Sección titulada «Terminar la instalación manual»- Vuelve a abrir el proyecto con la versión exacta y compatible de Unreal Engine.
- En Edit > Plugins, busca Locus y habilítalo si aún no está habilitado.
- Reinicia Unreal Editor cuando se te solicite.
Abre Locus desde Window > Locus, el botón de Locus en la barra de herramientas de Content Browser o Ctrl+Shift+L.
Un paquete binario precompilado compatible y suministrado oficialmente no requiere generar archivos de proyecto, compilar Locus, reconstruir el plugin, abrir Visual Studio ni modificar archivos .Build.cs.
Ubicaciones de datos creadas por el uso
Sección titulada «Ubicaciones de datos creadas por el uso»Locus crea almacenamiento a medida que se usa cada tipo de contenido:
| Contenido | Ubicación visible en el proyecto |
|---|---|
| Notas compartidas | <Project>/ProjectNotes/ |
| Pines compartidos | <Project>/ProjectPins/ |
| Documentos | <Project>/ProjectDocuments/ |
| Notas y Pines privados, recuperación y estado personal de la interfaz del proyecto | <Project>/Saved/Locus/ y carpetas de recuperación relacionadas bajo <Project>/Saved/ |
Consulta Notas, Pines, Documentos e Impacto del proyecto y dependencias para conocer propiedad y dependencias.
Deshabilitar o quitar Locus
Sección titulada «Deshabilitar o quitar Locus»Deshabilitar o quitar el plugin detiene su interfaz del Editor; no elimina intencionadamente los archivos externos indicados arriba. Haz una copia de seguridad del proyecto antes de desinstalar un plugin y decide por separado si los datos de Locus conservados deben permanecer en el proyecto o en el repositorio de control de código fuente.
Locus solo tiene módulos del Editor y no añade un sistema de ejecución a los juegos empaquetados. Sus Notas, Pines y Documentos externos no son UAssets y no se cocinan automáticamente como contenido del juego. Conservar datos del espacio de trabajo después de quitarlo no hace que el juego dependa de Locus.
Revisa Limitaciones conocidas y después sigue Primeros pasos.