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Apariencia

Locus ofrece cuatro modos de apariencia:

  • Seguir Unreal Editor — el modo predeterminado, que usa la apariencia activa de Unreal Editor.
  • Locus Dark
  • Locus White
  • Locus Paper

Elige un modo en Ajustes. El cambio se aplica de inmediato y se guarda como preferencia global para el usuario actual del Editor.

Los cambios de apariencia modifican los colores semánticos y la presentación en Locus. No cambian las Notas, los Pines, los Documentos, su almacenamiento, el comportamiento del control de código fuente, la recuperación ni el contenido de los mapas. Los colores de acento siguen siendo parte de la identidad de Locus y se adaptan al modo seleccionado.

Locus usa texto, iconos, estado de selección y otras señales que no dependen del color para los significados importantes. El foco de teclado visible forma parte del diseño de interacción. Estos principios mejoran la accesibilidad, pero no constituyen una afirmación de certificación final para todos los temas de Engine y configuraciones de pantalla.

Usa Restablecer interfaz global… para restaurar la apariencia predeterminada y otros ajustes globales de presentación. Usa Restablecer interfaz del proyecto… por separado para la navegación y el estado de diseño del proyecto actual.