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Primeiros passos

Este passo a passo apresenta os três espaços de trabalho do Locus sem exigir controle de código-fonte ou uma conta online.

Abra Window > Locus, use o botão do Locus na barra de ferramentas do Content Browser ou pressione Ctrl+Shift+L. A navegação superior alterna entre Notas, Pins e Documentos. O botão Configurações fica no lado direito da barra de ferramentas principal.

Abra Notas, escolha Nova Nota e selecione um escopo:

  • Compartilhado armazena um arquivo .uenote em <Project>/ProjectNotes/ para colaboração no projeto.
  • Privado armazena o arquivo em <Project>/Saved/Locus/PrivateNotes/ para o espaço de trabalho local do projeto atual.

Dê um título útil à Nota, insira o texto do corpo e, opcionalmente, adicione tags ou referências de assets. As Notas são salvas automaticamente após um pequeno atraso de edição. Pressione Ctrl+S para salvar imediatamente ou tentar novamente um salvamento que falhou.

Saiba mais sobre pastas, pesquisa, recuperação e conflitos em Notas.

Abra um nível salvo, mude para Pins e escolha uma ação de colocação Compartilhada ou Privada. Clique em uma superfície no viewport do nível para colocar o Pin; pressione Esc para sair do Modo de Colocação.

Um Pin pode conter título, corpo, tags, comentários e tipo. Ele é armazenado em um arquivo .locuspin fora do mapa. Colocar ou editar um Pin não adiciona um Actor nem deixa o pacote do mapa sujo.

Consulte Pins para controles do viewport, visualizações salvas e configurações de visibilidade.

Mude para Documentos. Crie sob Documentos do Locus para um arquivo Markdown exclusivo do Locus ou sob Navegador de Conteúdo para um Documento mapeado na pasta /Game correspondente. Ambos são arquivos .md de propriedade do projeto sob <Project>/ProjectDocuments/; as raízes esclarecem a apresentação sem criar repositórios separados. Documentos novos começam Não rastreado, para que você possa organizá-los, renomeá-los, movê-los e editá-los antes de escolher Marcar para Adição quando o caminho estiver final.

Documentos usam salvamento explícito: pressione Ctrl+S. O Modo de Edição mostra a fonte Markdown; o Modo de Leitura apresenta Markdown compatível com a UI nativa do Unreal. Vários Documentos podem ficar abertos ao mesmo tempo.

Consulte Documentos para mapeamento do Content Browser, importação/exportação e limitações do Markdown.

O controle de origem é opcional. Sem nenhum provedor configurado, o Locus edita arquivos locais e não rastreados no Modo Local sem operações do provedor ou UI específica de controle de origem. Com um provedor configurado, os novos Notas compartilhados retêm sua solicitação de adição pós-criação; os novos Pins e Documentos compartilhados permanecem Untracked até que você escolha explicitamente Marcar para Adição. O conteúdo controlado permanece protegido quando seu provedor não está disponível e o conteúdo privado nunca entra em contato com o provedor. Consulte Controle de Código-Fonte.

Abra Configurações para alterar aparência, apresentação do Editor, tamanhos de fonte, quebra de linha, densidade da árvore, restauração do espaço de trabalho e apresentação dos Pins. Ações de redefinição afetam o estado da UI, não o conteúdo. Consulte Configurações e Aparência.

O Locus pode se conectar opcionalmente a um cliente MCP local compatível para Notas, Documentos, Pins e informações de status compatíveis enquanto o Unreal Editor estiver aberto. Ele não inclui um assistente de IA autônomo; o cliente conectado executa o fluxo de IA. Comece pela Integração MCP quando estiver pronto para configurá-la.

Para relatar um problema ou sugestão, escolha Enviar Feedback no Locus ou visite o site de feedback.