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Aparência

O Locus oferece quatro modos de aparência:

  • Seguir o Unreal Editor — o modo padrão, que usa a aparência ativa do Unreal Editor.
  • Locus Dark
  • Locus White
  • Locus Paper

Escolha um modo em Configurações. A alteração é aplicada imediatamente e armazenada como uma preferência global para o usuário atual do Editor.

As alterações de aparência mudam as cores semânticas e a apresentação no Locus. Elas não alteram Notas, Pins, Documentos, seu armazenamento, o comportamento do controle de código-fonte, a recuperação ou o conteúdo dos mapas. As cores de destaque continuam fazendo parte da identidade do Locus enquanto se adaptam ao modo escolhido.

O Locus usa texto, ícones, estado de seleção e outros sinais que não dependem de cor para comunicar significados importantes. O foco visível do teclado faz parte do design da interação. Esses princípios melhoram a acessibilidade, mas não são uma declaração de certificação final para todos os temas da Engine e configurações de tela.

Use Redefinir UI Global… para restaurar a aparência padrão e outras configurações globais de apresentação. Use Redefinir UI do Projeto… separadamente para o estado de navegação e layout do projeto atual.