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Perguntas frequentes
O Locus modifica meus mapas?
Seção intitulada “O Locus modifica meus mapas?”Criar, editar, mover ou excluir um Pin não modifica nem deixa um mapa sujo por si só. Pins são arquivos .locuspin externos, não Actors, Components ou metadados de mapa.
O Locus faz meu jogo depender do plugin?
Seção intitulada “O Locus faz meu jogo depender do plugin?”Não. O Locus é focado no Editor e não adiciona um módulo de runtime. O uso normal não exige que código de gameplay, mapas ou assets de gameplay referenciem classes do Locus. Notas, Pins e Documentos são dados externos do espaço de trabalho, não UAssets cozidos automaticamente em um jogo. Arquivos compartilhados do espaço de trabalho podem permanecer junto ao projeto após a remoção, mas não criam dependência de runtime. Consulte Impacto no projeto e dependências.
O Locus exige controle de código-fonte?
Seção intitulada “O Locus exige controle de código-fonte?”Não. O Locus opera no Modo Local quando nenhum provedor de controle de código-fonte do Unreal está ativo. Leia Controle de Código-Fonte antes de usar raízes de projeto colaborativas.
O Locus exige conta ou conexão com a Internet?
Seção intitulada “O Locus exige conta ou conexão com a Internet?”Os espaços de trabalho principais não exigem conta, serviço de analytics, serviço de telemetria ou backend na nuvem. A Internet só é envolvida quando você abre intencionalmente um site externo. Consulte Privacidade e feedback.
Notas e Pins Privados são compartilhados?
Seção intitulada “Notas e Pins Privados são compartilhados?”Não. Eles ficam no armazenamento local Saved do projeto e nunca interagem com o provedor de controle de código-fonte. Ainda podem ser expostos por backups ou outras ferramentas que copiem esse diretório; “Privado” descreve a propriedade do Locus, não criptografia.
Onde o conteúdo é armazenado?
Seção intitulada “Onde o conteúdo é armazenado?”- Notas Compartilhadas:
<Project>/ProjectNotes/ - Notas Privadas:
<Project>/Saved/Locus/PrivateNotes/ - Pins Compartilhados:
<Project>/ProjectPins/ - Pins Privados:
<Project>/Saved/Locus/PrivatePins/ - Documentos:
<Project>/ProjectDocuments/ - Recuperação: pastas dedicadas sob
<Project>/Saved/
Posso editar arquivos fora do Unreal?
Seção intitulada “Posso editar arquivos fora do Unreal?”Documentos são arquivos .md autoritativos projetados para editores externos. Notas e Pins são arquivos estruturados do Locus; alterações externas são detectadas, mas editar manualmente o formato não é o fluxo normal e dados malformados podem ser rejeitados.
Por que há duas raízes em Documentos?
Seção intitulada “Por que há duas raízes em Documentos?”Documentos do Locus contém Markdown comum de propriedade do projeto que permanece no Locus. Content Browser contém somente Markdown no namespace reservado ProjectDocuments/Content/ e o projeta nos contextos /Game correspondentes. Ambas as raízes usam o mesmo repositório físico de Documentos. O ramo Content Browser é intencionalmente esparso, então pastas Unreal não relacionadas não aparecem.
O Locus envia arquivos automaticamente?
Seção intitulada “O Locus envia arquivos automaticamente?”Não. Ele pode solicitar checkout, marcar para adição e executar exclusão consciente do provedor. Sua equipe ainda revisa e envia as alterações pelo fluxo normal.
Por que não consigo renomear ou mover um Documento?
Seção intitulada “Por que não consigo renomear ou mover um Documento?”Organize um Documento novo enquanto ele estiver Não rastreado, depois escolha Marcar para Adição quando o caminho estiver final. O Locus bloqueia intencionalmente renomear e mover após Marcar para Adição e para Documentos controlados, pois não consegue garantir uma movimentação de controle de código-fonte neutra em relação ao provedor. Use o espaço de trabalho Documentos do Locus em vez de renomear diretamente pelo Content Browser. Consulte Documentos e Controle de Código-Fonte.
O que acontece se o Locus for desabilitado?
Seção intitulada “O que acontece se o Locus for desabilitado?”A UI do Locus fica indisponível, mas desabilitar o plugin não exclui intencionalmente seus dados externos. Mapas continuam carregando sem objetos de runtime pertencentes ao Locus. Faça backup e gerencie deliberadamente os arquivos externos mantidos.
O Locus oferece suporte a várias versões do Unreal Engine?
Seção intitulada “O Locus oferece suporte a várias versões do Unreal Engine?”O Locus 1.1 oferece suporte a Unreal Engine 5.4–5.8 no Win64. Os pacotes são específicos da versão minor da Engine; use somente um pacote identificado para a versão exata do projeto. Locus core, C++, Blueprint e MCP são compatíveis nesse intervalo. A Python Developer API interativa e unattended requer Unreal Engine 5.6 ou posterior.
O Locus oferece suporte a macOS ou Linux?
Seção intitulada “O Locus oferece suporte a macOS ou Linux?”O suporte público atual para macOS e Linux não está estabelecido. Não trate essas plataformas como oficialmente compatíveis até que a validação de lançamento confirme isso.
O Locus inclui IA?
Seção intitulada “O Locus inclui IA?”O Locus não inclui um assistente de IA autônomo. Sua Integração MCP opcional permite que um cliente local compatível trabalhe com Notas, Documentos, Pins e informações de status compatíveis enquanto o Unreal Editor estiver aberto. O cliente conectado executa o fluxo de IA. Consulte Integração MCP.
Conteúdo criado pelo usuário é traduzido?
Seção intitulada “Conteúdo criado pelo usuário é traduzido?”Não. O Locus não traduz automaticamente Notas, Pins, Documentos, tags ou comentários do usuário. A localização da interface da documentação é separada do conteúdo do projeto.
Como envio feedback?
Seção intitulada “Como envio feedback?”Escolha Enviar Feedback no Locus ou visite feedback.pullsar.dev. Abrir o site é diferente de enviar um formulário; consulte Privacidade e feedback para o limite de metadados.