不会锁定项目
Section titled “不会锁定项目”使用 Locus 不会让游戏依赖 Locus。它是面向编辑器的插件:正常使用 Locus 不需要游戏逻辑或运行时代码依赖它,团队使用 Locus 也不会让游戏资产或地图必须引用 Locus 类。
Locus 笔记、标记点和文档属于工作区数据,而不是普通游戏资产。保留的 ProjectDocuments/Content/ 命名空间下的文档会投影到匹配的 /Game 上下文;它们仍是外部 Markdown 文件,不是 UAsset、软件包或重定向器。Locus 的内容浏览器分支只根据这些已映射文档及到达其文件夹所需的祖先创建,是一个稀疏视图,不会镜像 Asset Registry 文件夹树。文档不会自动烘焙到游戏中。
工作区数据与运行时依赖分离
Section titled “工作区数据与运行时依赖分离”Locus 将共享笔记、共享标记点和文档存储在项目所有的工作区根目录中。团队可以在适当情况下将这些文件纳入版本控制工作流。私有笔记、私有标记点、恢复快照和个人工作区偏好存储在项目本地的 Saved 区域下。
这些文件是与项目一起保存的数据,不是运行时依赖。禁用或移除 Locus 会停止其编辑器 UI,但不会有意删除保留的工作区数据,也不会让地图或打包的游戏依赖 Locus。
共享 标记点 快照是独立的项目拥有的图像文件,可以进入正常的源代码管理工作流程。私有 标记点 快照保留在本地 Saved 存储下,如果清理则可能会丢失。
有计划地移除
Section titled “有计划地移除”移除任何插件前请备份项目,并决定团队如何保留或归档工作区数据。Locus 不承诺自动从版本控制或本地 Saved 数据中移除共享文件。尤其是在依赖私有笔记、私有标记点或恢复快照时,不要将 Saved 视为可丢弃目录。