本指南介绍 Locus 的三个工作区,无需源代码管理或在线账户即可使用。
1. 打开 Locus
Section titled “1. 打开 Locus”打开 Window > Locus,使用内容浏览器工具栏中的 Locus 按钮,或按 Ctrl+Shift+L。顶部导航可以在 笔记、标记点和文档之间切换。设置按钮位于主工具栏右侧。
2. 创建笔记
Section titled “2. 创建笔记”打开 笔记,选择 新建笔记,然后选择范围:
- 共享会将
.uenote文件保存到<Project>/ProjectNotes/,用于项目协作。 - 私有会将文件保存到
<Project>/Saved/Locus/PrivateNotes/,用于当前本地项目工作区。
为笔记设置有用的标题,输入正文,并根据需要添加标签或资产引用。笔记会在短暂的编辑延迟后自动保存。按 Ctrl+S 可立即保存或重试失败的保存操作。
有关文件夹、搜索、恢复和冲突的信息,请参阅笔记。
3. 放置标记点
Section titled “3. 放置标记点”打开已保存的关卡,切换到标记点,然后选择共享或私有放置操作。在关卡视口中单击表面以放置标记点;按 Esc 退出放置模式。
标记点可以包含标题、正文、标签、评论和类型。它存储在地图外部的 .locuspin 文件中。放置或编辑标记点不会添加 Actor,也不会将地图包标记为已修改。
有关视口控制、已保存视图和可见性设置,请参阅标记点。
4. 创建文档
Section titled “4. 创建文档”切换到文档。在 Locus 文档下创建 Locus 专用的 Markdown 文件,或在内容浏览器下创建映射到对应 /Game 文件夹的文档。两者都是 <Project>/ProjectDocuments/ 下的项目所有 .md 文件;根节点只说明显示方式,不会创建单独的存储库。新文档以未跟踪状态开始,因此可以先整理、重命名、移动和编辑,路径确定后再选择标记为添加。
文档使用显式保存:按 Ctrl+S。编辑模式显示 Markdown 源文本;阅读模式使用 Unreal 原生 UI 呈现受支持的 Markdown。可以同时打开多个文档。
有关内容浏览器映射、导入/导出和 Markdown 限制,请参阅文档。
源代码控制是可选的。在没有配置提供程序的情况下,Locus 可以编辑 本地模式 中的本地和未跟踪文件,而无需提供程序操作或特定于源代码控制的 UI。通过配置的提供程序,新的共享 笔记 保留其创建后添加请求;新的共享 标记点 和 文档 保留为 Untracked,直到您明确选择 标记为添加。当其提供者不可用时,受控内容仍会受到保护,并且私有内容永远不会联系提供者。参见版本控制。
6. 调整工作区
Section titled “6. 调整工作区”打开设置,更改外观、编辑器呈现、字体大小、换行、树密度、工作区恢复和标记点呈现。重置操作只影响 UI 状态,不影响内容。请参阅设置和外观。
7. 连接 MCP 客户端(可选)
Section titled “7. 连接 MCP 客户端(可选)”Unreal Editor 打开时,Locus 可以选择连接兼容的本地 MCP 客户端,以处理受支持的笔记、文档、标记点和状态信息。它不包含自主 AI 助手;AI 工作流由连接的客户端执行。准备设置时,请从 MCP 集成开始。
要报告问题或建议,请在 Locus 中选择提供反馈,或访问反馈网站。