可以通过 Unreal Editor 的键盘快捷键设置重新分配已注册的 Locus 命令。上下文相关的编辑器按键只在相关工作区或编辑器获得焦点时生效。
| 操作 |
默认值 |
上下文 |
可配置 |
| 打开 Locus |
Ctrl+Shift+L |
Unreal Editor |
是 |
| 新建笔记 |
Ctrl+N |
笔记工作区 |
是 |
| 新建文件夹 |
Ctrl+Shift+N |
笔记工作区 |
是 |
| 复制笔记 |
Ctrl+D |
笔记工作区 |
是 |
| 选择所有笔记 |
Ctrl+A |
笔记工作区 |
是 |
| 删除选中的笔记 |
Delete |
笔记工作区 |
是 |
| 切换活动笔记信息 |
Ctrl+Shift+I |
笔记工作区 |
是 |
| 切换视口标记点 |
Ctrl+Shift+Alt+L |
关卡编辑器 |
是 |
| 标记点放置模式 |
Ctrl+Alt+P |
关卡编辑器 / 标记点 |
是 |
| 操作 |
默认值 |
所需焦点 |
| 聚焦搜索 |
Ctrl+F |
笔记工作区 |
| 立即保存或重试 |
Ctrl+S |
活动笔记编辑器 |
| 重命名选中的项目 |
F2 |
笔记树 |
| 调整正文的字体大小 |
Ctrl+鼠标滚轮 |
笔记正文编辑器 |
| 操作 |
默认值 |
所需焦点 |
| 立即保存或重试 |
Ctrl+S |
活动标记点编辑器 |
| 选择所有可见标记点 |
Ctrl+A |
标记点工作区 |
| 聚焦搜索 |
Ctrl+F |
标记点工作区 |
| 删除选中的标记点 |
Delete |
标记点工作区或视口选择 |
| 聚焦选中的标记点 |
F |
选中了标记点的关卡视口 |
| 将选中的锚点向下吸附 |
End |
选中了标记点的关卡视口 |
| 退出放置模式 |
Escape |
放置期间的关卡视口 |
| 操作 |
默认值 |
所需焦点 |
| 聚焦搜索 |
Ctrl+F |
文档工作区 |
| 创建文档 |
Ctrl+N |
文档工作区 |
| 打开选中的文档 |
Enter |
文档工作区 |
| 重命名选中的可重命名文档 |
F2 |
文档工作区,且没有可编辑文本字段处于活动状态 |
| 删除选中的项目 |
Delete |
文档工作区 |
| 刷新发现结果 |
F5 |
文档工作区 |
| 保存文档 |
Ctrl+S |
文档编辑器 |
| 进入编辑模式 |
Ctrl+E |
文档编辑器 |
| 进入阅读模式 |
Ctrl+R |
文档编辑器 |
| 调整源文本字体大小 |
Ctrl+鼠标滚轮 |
文档源文本编辑器 |
| 调整阅读字体大小 |
Ctrl+鼠标滚轮 |
文档阅读模式或拆分预览 |
当所需上下文无法安全执行操作时,快捷键不会执行任何操作。物理按键名称保持 Unreal Editor 和操作系统使用的名称。