Locus 会修改我的地图吗?
Section titled “Locus 会修改我的地图吗?”创建、编辑、移动或删除标记点本身不会修改或弄脏地图。标记点是外部 .locuspin 文件,不是 Actor、Component 或地图元数据。
Locus 会让我的游戏依赖插件吗?
Section titled “Locus 会让我的游戏依赖插件吗?”不会。Locus 面向编辑器,不会添加运行时模块。正常使用不需要游戏逻辑、地图或游戏资产引用 Locus 类。笔记、标记点和文档是外部工作区数据,不是会自动烘焙到游戏中的 UAsset。移除插件后,共享工作区文件可以继续与项目一起保留,但不会产生运行时游戏依赖。请参阅项目影响和依赖。
Locus 需要版本控制吗?
Section titled “Locus 需要版本控制吗?”不需要。没有活动的 Unreal 版本控制提供程序时,Locus 会在本地模式中运行。在使用协作项目根目录前,请阅读版本控制。
Locus 需要账户或互联网连接吗?
Section titled “Locus 需要账户或互联网连接吗?”核心工作区不需要账户、分析服务、遥测服务或云后端。只有在你主动打开外部网站时才会使用互联网。请参阅隐私和反馈。
私有笔记和标记点会共享吗?
Section titled “私有笔记和标记点会共享吗?”不会。它们位于本地项目的 Saved 存储下,并且永远不会与版本控制提供程序交互。不过,备份或复制该目录的其他工具仍可能暴露它们。“私有”描述的是 Locus 所有权,而不是加密。
内容存储在哪里?
Section titled “内容存储在哪里?”- 共享笔记:
<Project>/ProjectNotes/ - 私有笔记:
<Project>/Saved/Locus/PrivateNotes/ - 共享标记点:
<Project>/ProjectPins/ - 私有标记点:
<Project>/Saved/Locus/PrivatePins/ - 文档:
<Project>/ProjectDocuments/ - 恢复:
<Project>/Saved/下的专用文件夹
可以在 Unreal 外编辑文件吗?
Section titled “可以在 Unreal 外编辑文件吗?”文档是为外部编辑器设计的权威 .md 文件。笔记和标记点是结构化的 Locus 文件;Locus 会检测外部更改,但手动编辑格式不是正常的用户工作流,格式错误的数据可能被拒绝。
为什么文档有两个根?
Section titled “为什么文档有两个根?”Locus 文档包含留在 Locus 中的普通项目所有 Markdown。内容浏览器只包含保留的 ProjectDocuments/Content/ 命名空间下的 Markdown,并将其投影到匹配的 /Game 上下文。两个根使用同一个物理文档存储库。内容浏览器分支有意保持稀疏,因此不相关的 Unreal 文件夹不会出现。
Locus 会自动提交文件吗?
Section titled “Locus 会自动提交文件吗?”不会。Locus 可以请求签出、标记为添加和由提供程序管理的删除,但团队仍通过正常工作流审查并提交文件。
为什么不能重命名或移动文档?
Section titled “为什么不能重命名或移动文档?”在新文档处于未跟踪状态时整理它,路径确定后再选择标记为添加。由于无法保证与提供程序无关的版本控制移动,Locus 会有意阻止标记为添加后的文档以及受控文档的重命名和移动。请使用 Locus 文档工作区,而不要直接在内容浏览器中重命名。请参阅文档和版本控制。
如果禁用 Locus 会发生什么?
Section titled “如果禁用 Locus 会发生什么?”Locus UI 将不可用,但禁用插件不会有意删除其外部数据。地图会继续加载,不包含 Locus 所有的运行时对象。请备份并有计划地管理保留的外部文件。
Locus 支持多个 Unreal Engine 版本吗?
Section titled “Locus 支持多个 Unreal Engine 版本吗?”Locus 1.1 支持 Win64 Unreal Engine 5.4–5.8。软件包针对 Engine 次版本构建,因此只能使用标识为项目确切 Engine 版本的软件包。核心 Locus、C++、Blueprint 和 MCP 在整个范围内受支持。交互式和无人值守 Python Developer API 需要 Unreal Engine 5.6 或更高版本。
Locus 支持 macOS 或 Linux 吗?
Section titled “Locus 支持 macOS 或 Linux 吗?”目前尚未确立 macOS 或 Linux 的公开支持。在发布验证另行说明之前,不要将其视为正式支持的平台。
Locus 包含 AI 吗?
Section titled “Locus 包含 AI 吗?”Locus 不包含自主 AI 助手。可选的 MCP 集成可以让兼容的本地客户端在 Unreal Editor 打开时使用受支持的笔记、文档、标记点和状态信息。AI 工作流由连接的客户端执行。请参阅MCP 集成。
用户创建的内容会翻译吗?
Section titled “用户创建的内容会翻译吗?”不会。Locus 不会自动翻译用户的笔记、标记点、文档、标签或评论。文档界面本地化与项目内容分开。
如何提交反馈?
Section titled “如何提交反馈?”在 Locus 中选择提供反馈,或访问 feedback.pullsar.dev。打开网站不同于提交表单;有关元数据边界,请查看隐私和反馈。