本页列出 Locus 1.3 中已接受的、与用户相关的限制。不列出已解决的缺陷、内部验证发现或已推迟的功能。
文档编辑器会话
Section titled “文档编辑器会话”打开的文档编辑器选项卡只在当前会话中有效。Unreal Editor 重启后不会自动恢复。请从文档工作区或内容浏览器重新打开所需文档。
文档行内编辑
Section titled “文档行内编辑”阅读模式中的编辑仅限于 Locus 能证明可以安全更改的块和源文本范围。支持的情况包括符合条件的纯文本段落和 # 样式的标题、符合条件的列表项文本,以及包含有效 Locus 引用的符合条件的段落。其他内容会保持正常的阅读呈现,不提供行内编辑入口;如需更改,请使用编辑模式。段落/标题转换以及删除块适用于符合条件的段落和标题。删除项仅适用于简单列表项;包含嵌套内容或其他结构性内容的列表项无法通过该操作删除。
Python Developer API
Section titled “Python Developer API”交互式和无人值守 Python 都需要 Unreal Engine 5.6 或更高版本。由于 Python 调用路径存在已验证的反射限制,UE 5.4 和 5.5 不支持 Python。核心 Locus、C++、Blueprint 和 MCP 在 UE 5.4 和 5.5 上仍受支持。
标记点和世界上下文
Section titled “标记点和世界上下文”经认证的持久标记点支持仅限于已保存的项目所有 /Game/... 世界。在已加载且已保存的项目所有 World Partition 世界中可以进行基本使用,但高级 World Partition 上下文未经认证。不要依赖标记点处理插件挂载的地图、未加载区域或外部 Actor 锚点、特定于 Data Layer 的行为、Level Instances、未保存/临时/预览/PIE 世界,或世界重命名/重定向恢复。支持经典流式加载子关卡的标记点所属关系;不支持 Level Instance 的标记点所属关系。
标记点 快照
Section titled “标记点 快照”每个标记点都可以有一个可选的视口快照。捕获和更新需要可用的透视 Level Editor 视口,并且在 PIE 期间不可用。快照不是通用附件,不会捕获远程内容,并会随其所属标记点一起删除。共享快照图像有自己的源代码控制状态;私有快照保留在 Saved 下。
Actor 参考文献
Section titled “Actor 参考文献”Actor 引用的创建仅限于将一个符合条件的已加载 Actor 从 World Outliner 拖入可编辑的笔记或文档中。插入引用中没有 Actor 条目,没有 @ Actor 选择器,Developer、Automation 或 MCP API 也不支持 Actor。激活未加载的 World Partition Actor 时,只会框选其描述器边界,不会加载它,也不会为其放置标记点。Level Instances 内部以及不受支持的临时或预览世界中的 Actor 无法被引用。
标记点 评论
Section titled “标记点 评论”标记点评论是按时间顺序排列的扁平记录。现有评论无法编辑或删除,并且没有线程、反应、提及或通知。
批量标记点操作
Section titled “批量标记点操作”批量操作不会在共享和私有范围之间转换标记点。批量分配使用可用的受让人选项;不提供自由文本受让人或人员管理。只要任何所选标记点无法通过正常编辑路径进行编辑或签出,批量编辑就不可用。
文档 路径变化
Section titled “文档 路径变化”文档重命名和移动在本地模式以及文件处于本地且为 Untracked 时可用。文档在被标记为添加或已知由提供程序控制后会被禁用,因为 Locus 不执行与提供程序无关的仓库移动,也不会在路径之间转移打开状态。
版本控制提供程序
Section titled “版本控制提供程序”Perforce 是经过实时认证的提供程序。其他 Unreal Source Control 提供程序按尽力而为方式支持,且未经验证;依赖它们之前,请在一次性项目中验证。Locus 不会提交更改、同步工作区、管理变更列表或编辑提供程序配置。
私有数据和恢复数据
Section titled “私有数据和恢复数据”私有笔记、私有标记点和恢复快照存储在项目 Saved 层级下。删除或清理 Saved 可能永久删除这些内容。无法重新创建的内容请做好备份。
平台和软件包
Section titled “平台和软件包”Locus 1.3 支持 Win64。macOS 和 Linux 不是受支持的发布平台。软件包针对 Engine 次版本构建,必须与项目的 Unreal Engine 版本匹配。