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已知限制

本页列出 Locus 1.1 中已接受的、与用户相关的限制。不列出已解决的缺陷、内部验证发现,也不列出 1.0 产品契约之外的每项功能。

打开的文档编辑器选项卡只在当前会话中有效。Unreal Editor 重启后不会自动恢复。请从文档工作区或内容浏览器重新打开所需文档。

交互式和无人值守 Python 都需要 Unreal Engine 5.6 或更高版本。由于 Python 调用路径存在已验证的反射限制,UE 5.4 和 5.5 不支持 Python。核心 Locus、C++、Blueprint 和 MCP 在 UE 5.4 和 5.5 上仍受支持。

经认证的持久标记点支持仅限于已保存的项目所有 /Game/... 世界。在已加载且已保存的项目所有 World Partition 世界中可以进行基本使用,但高级 World Partition 上下文未经认证。不要依赖标记点处理插件挂载的地图、未加载区域或外部 Actor 锚点、特定于 Data Layer 的行为、Level Instances、传统流式加载子关卡、未保存/临时/预览/PIE 世界,或世界重命名/重定向恢复。

每个 标记点 都可以有一个可选的视口快照。捕获和更新需要可用的透视 Level Editor 视口,并且在 PIE 期间不可用。快照不是一般附件,不捕获远程内容,并与其 标记点 一起删除。共享镜像有自己的源代码控制状态;私人图像保留在 Saved 下方。

Actor 参考创作仅限于从 World Outliner 放入可编辑的 笔记 或 文档 中的一个符合条件的加载 Actor。 插入引用 中没有 Actor 条目,没有 @ Actor 选择器,也没有开发人员、自动化或 MCP API 支持。无法引用关卡实例和不受支持的瞬态或预览世界中的 Actor。

标记点 评论是按时间顺序排列的平记录。现有评论无法编辑或删除,并且没有话题、反应、提及或通知。

当文件是本地和 Untracked 时,文档 重命名和移动在本地模式下可用。它们在 标记为添加 或提供商控制后被禁用,因为 Locus 不执行提供商中立的仓库移动或在路径之间传输开放状态。

Perforce 是 1.0 当前已有项目验证证据的提供程序。其他 Unreal Source Control 提供程序按尽力而为方式支持,且未经验证;依赖它们之前,请在一次性项目中验证。Locus 不会提交更改、同步工作区、管理变更列表或编辑提供程序配置。

私有笔记、私有标记点和恢复快照存储在项目 Saved 层级下。删除或清理 Saved 可能永久删除这些内容。无法重新创建的内容请做好备份。

Locus 1.1 软件包和发布验证面向 Win64。macOS 和 Linux 不是受支持的发布平台。软件包针对 Engine 次版本构建,必须与项目的 Unreal Engine 版本匹配。