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Limitations connues
Cette page répertorie les limites reconnues et pertinentes pour les utilisateurs de Locus 1.3. Elle ne répertorie pas les défauts résolus, les constats de validation internes ni les fonctionnalités différées.
Sessions de l’Éditeur de documents
Section intitulée « Sessions de l’Éditeur de documents »Les onglets ouverts de l’Éditeur de documents sont propres à la session. Ils ne sont pas restaurés automatiquement après le redémarrage d’Unreal Editor. Rouvrez les Documents requis depuis l’espace de travail Documents ou la projection Content Browser.
Modification en ligne des Documents
Section intitulée « Modification en ligne des Documents »La modification en Mode lecture est limitée aux blocs et plages source que Locus peut prouver sûrs à modifier. Les cas pris en charge comprennent les paragraphes simples éligibles et les titres de style #, le texte des éléments de liste éligibles et les paragraphes éligibles contenant des références Locus valides. Les autres contenus conservent leur présentation normale en Mode lecture sans possibilité de modification sur place ; utilisez le Mode édition pour les modifier. La conversion entre Paragraphe et les titres, ainsi que Supprimer le bloc, s’appliquent aux paragraphes et titres éligibles. Supprimer l’élément est limité aux éléments de liste simples ; un élément qui contient du contenu imbriqué ou une autre structure ne peut pas être supprimé avec cette action.
Python Developer API
Section intitulée « Python Developer API »Python interactif et Python sans surveillance nécessitent Unreal Engine 5.6 ou une version ultérieure. Python n’est pas pris en charge sous UE 5.4 et 5.5 en raison d’une limitation vérifiée de la réflexion dans le chemin d’invocation Python. Locus, C++, Blueprint et MCP restent pris en charge sous UE 5.4 et 5.5.
Repères de niveau et contextes de monde
Section intitulée « Repères de niveau et contextes de monde »La prise en charge certifiée des Repères persistants est limitée aux mondes /Game/... enregistrés et appartenant au projet. L’utilisation de base dans un monde World Partition enregistré et appartenant au projet est prise en charge, mais les contextes World Partition avancés ne sont pas certifiés. Ne comptez pas sur les Repères pour les cartes montées par un plugin, les régions non chargées ou les ancres d’actors externes, le comportement propre aux Data Layers, les Level Instances, les mondes non enregistrés/transitoires/de prévisualisation/PIE, ni la récupération après renommage ou redirection d’un monde. L’appartenance des Repères à un sous-niveau de streaming classique est prise en charge ; l’appartenance des Repères à une Level Instance ne l’est pas.
Instantanés repère
Section intitulée « Instantanés repère »Chaque repère peut avoir un instantané de fenêtre en option. La capture et la mise à jour nécessitent une fenêtre d’affichage en perspective Level Editor disponible et ne sont pas disponibles pendant PIE. Les instantanés ne sont pas des pièces jointes générales, ne capturent pas de contenu distant et sont supprimés avec leur repère. Les images partagées ont leur propre état de contrôle de source ; Les images privées restent sous Saved.
Références Actor
Section intitulée « Références Actor »La création de référence Actor est limitée à exactement un Actor chargé éligible déposé du World Outliner dans un Note ou Document modifiable. Il n’y a pas d’entrée Actor dans Insérer la référence, pas de sélecteur @ Actor et pas de prise en charge des API Developer, Automation ou MCP. Les Actor dans les instances de niveau et les mondes transitoires ou d’aperçu non pris en charge ne peuvent pas être référencés.
Commentaires sur repère
Section intitulée « Commentaires sur repère »Les commentaires repère sont un enregistrement chronologique plat. Les commentaires existants ne peuvent pas être modifiés ou supprimés, et il n’y a aucun fil de discussion, réaction, mention ou notification.
Opérations par lots sur les Repères
Section intitulée « Opérations par lots sur les Repères »Les actions par lots ne convertissent pas les Repères entre les scopes Partagé et Privé. L’action groupée Attribuer utilise les choix de responsables disponibles ; elle ne fournit ni saisie libre de responsables ni gestion des personnes. Les modifications par lots sont indisponibles lorsqu’un Repère sélectionné ne peut pas être modifié ou extrait via son workflow normal de modification.
Modifications du chemin Document
Section intitulée « Modifications du chemin Document »Le renommage et le déplacement de Document sont disponibles en mode local lorsque le fichier est local et Untracked. Ils sont désactivés après Marquer pour ajout ou le contrôle du fournisseur, car Locus n’effectue pas de déplacements de dépôt indépendants du fournisseur ni ne transfère l’état ouvert entre les chemins.
Fournisseurs de contrôle de source
Section intitulée « Fournisseurs de contrôle de source »Perforce est le fournisseur validé en conditions réelles. Les autres fournisseurs Unreal de contrôle de source sont pris en charge sans garantie et ne sont pas validés ; vérifiez leur comportement dans un projet de test où une perte de données ne poserait pas de problème. Locus ne soumet pas les changements, ne synchronise pas les espaces de travail, ne gère pas les changelists et ne modifie pas la configuration du fournisseur.
Données privées et de récupération
Section intitulée « Données privées et de récupération »Les Notes privées, les Repères privés et les instantanés de récupération sont stockés sous la hiérarchie Saved du projet. Supprimer ou nettoyer Saved peut supprimer définitivement ce contenu. Sauvegardez tout ce qui ne peut pas être recréé.
Plateformes et packages
Section intitulée « Plateformes et packages »Locus 1.3 prend en charge Win64. macOS et Linux ne sont pas des plateformes de publication prises en charge. Les packages sont propres à la version mineure d’Engine et doivent correspondre à la version d’Unreal Engine du projet.