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Limitations connues

Cette page répertorie les limites reconnues et pertinentes pour les utilisateurs de Locus 1.1. Elle ne répertorie pas les défauts résolus, les constats de validation internes ni toutes les fonctions situées en dehors du contrat produit 1.0.

Les onglets ouverts de l’Éditeur de documents sont propres à la session. Ils ne sont pas restaurés automatiquement après le redémarrage d’Unreal Editor. Rouvrez les Documents requis depuis l’espace de travail Documents ou la projection Content Browser.

Python interactif et Python sans surveillance nécessitent Unreal Engine 5.6 ou une version ultérieure. Python n’est pas pris en charge sous UE 5.4 et 5.5 en raison d’une limitation vérifiée de la réflexion dans le chemin d’invocation Python. Locus, C++, Blueprint et MCP restent pris en charge sous UE 5.4 et 5.5.

La prise en charge certifiée des Repères persistants est limitée aux mondes /Game/... enregistrés et appartenant au projet. L’utilisation de base dans un monde World Partition enregistré et appartenant au projet est prise en charge, mais les contextes World Partition avancés ne sont pas certifiés. Ne comptez pas sur les Repères pour les cartes montées par un plugin, les régions non chargées ou les ancres d’actors externes, le comportement propre aux Data Layers, les Level Instances, les sous-niveaux de streaming traditionnels, les mondes non enregistrés/transitoires/de prévisualisation/PIE, ni la récupération après renommage ou redirection d’un monde.

Chaque repère peut avoir un instantané de fenêtre en option. La capture et la mise à jour nécessitent une fenêtre d’affichage en perspective Level Editor disponible et ne sont pas disponibles pendant PIE. Les instantanés ne sont pas des pièces jointes générales, ne capturent pas de contenu distant et sont supprimés avec leur repère. Les images partagées ont leur propre état de contrôle de source ; Les images privées restent sous Saved.

La création de référence Actor est limitée à exactement un Actor chargé éligible déposé du World Outliner dans un Note ou Document modifiable. Il n’y a pas d’entrée Actor dans Insérer la référence, pas de sélecteur @ Actor et pas de prise en charge des API Developer, Automation ou MCP. Les Actor dans les instances de niveau et les mondes transitoires ou d’aperçu non pris en charge ne peuvent pas être référencés.

Les commentaires repère sont un enregistrement chronologique plat. Les commentaires existants ne peuvent pas être modifiés ou supprimés, et il n’y a aucun fil de discussion, réaction, mention ou notification.

Le renommage et le déplacement de Document sont disponibles en mode local lorsque le fichier est local et Untracked. Ils sont désactivés après Marquer pour ajout ou le contrôle du fournisseur, car Locus n’effectue pas de déplacements de dépôt indépendants du fournisseur ni ne transfère l’état ouvert entre les chemins.

Perforce est le fournisseur validé en conditions réelles pour la version 1.0. Les autres fournisseurs Unreal de contrôle de source sont pris en charge sans garantie et ne sont pas validés ; vérifiez leur comportement dans un projet de test où une perte de données ne poserait pas de problème. Locus ne soumet pas les changements, ne synchronise pas les espaces de travail, ne gère pas les changelists et ne modifie pas la configuration du fournisseur.

Les Notes privées, les Repères privés et les instantanés de récupération sont stockés sous la hiérarchie Saved du projet. Supprimer ou nettoyer Saved peut supprimer définitivement ce contenu. Sauvegardez tout ce qui ne peut pas être recréé.

Les packages Locus 1.1 et la validation de publication ciblent Win64. macOS et Linux ne sont pas des plateformes de publication prises en charge. Les packages sont propres à la version mineure d’Engine et doivent correspondre à la version d’Unreal Engine du projet.