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Bien démarrer

Cette procédure présente les trois espaces de travail Locus sans nécessiter de contrôle de source ni de compte en ligne.

Ouvrez Window > Locus, utilisez le bouton Locus dans la barre d’outils du Content Browser ou appuyez sur Ctrl+Shift+L. La navigation supérieure permet de passer entre Notes, Repères et Documents. Le bouton Paramètres se trouve à droite de la barre d’outils principale.

Ouvrez Notes, choisissez Nouvelle note et sélectionnez un scope :

  • Partagé stocke un fichier .uenote sous <Project>/ProjectNotes/ pour la collaboration du projet.
  • Privé le stocke sous <Project>/Saved/Locus/PrivateNotes/ pour l’espace de travail de projet local actuel.

Donnez un titre utile à la Note, saisissez du texte et ajoutez éventuellement des tags ou des références d’assets. Les Notes sont enregistrées automatiquement après un court délai d’édition. Appuyez sur Ctrl+S pour enregistrer immédiatement ou réessayer un enregistrement qui a échoué.

Découvrez les dossiers, la recherche, la récupération et les conflits dans Notes.

Ouvrez un niveau enregistré, passez à Repères et choisissez une action de placement Partagé ou Privé. Cliquez sur une surface dans le viewport du niveau pour placer le Repère ; appuyez sur Esc pour quitter le Mode de placement.

Un Repère peut contenir un titre, un corps, des tags, des commentaires et un type. Il est stocké dans un fichier .locuspin en dehors de la carte. Placer ou modifier un Repère n’ajoute pas d’Actor et ne rend pas le package de carte modifié.

Voir Repères pour les commandes du viewport, les vues enregistrées et les paramètres de visibilité.

Passez à Documents. Créez sous Documents Locus pour un fichier Markdown propre à Locus, ou sous Navigateur de contenu pour un Document mappé dans le dossier /Game correspondant. Les deux sont des fichiers .md appartenant au projet sous <Project>/ProjectDocuments/ ; les racines clarifient la présentation sans créer de dépôts séparés. Les nouveaux Documents commencent Non suivi, afin que vous puissiez les organiser, renommer, déplacer et modifier avant de choisir Marquer pour ajout lorsque leur chemin est définitif.

Les Documents utilisent un enregistrement explicite : appuyez sur Ctrl+S. Le Mode édition affiche la source Markdown ; le Mode lecture présente le Markdown pris en charge avec l’UI Unreal native. Plusieurs Documents peuvent être ouverts en même temps.

Voir Documents pour le mapping Content Browser, l’import/export et les limitations Markdown.

Le contrôle de source est facultatif. Sans fournisseur configuré, Locus modifie les fichiers locaux et non suivis dans Mode local sans opérations du fournisseur ni interface utilisateur spécifique au contrôle source. Avec un fournisseur configuré, les nouveaux Note partagés conservent leur demande d’ajout post-création ; Les nouveaux repère et Document partagés restent Untracked jusqu’à ce que vous choisissiez explicitement Marquer pour ajout. Le contenu contrôlé reste protégé lorsque son fournisseur est indisponible et le contenu privé ne contacte jamais le fournisseur. Voir Contrôle de source.

Ouvrez Paramètres pour modifier l’apparence, la présentation de l’Editor, les tailles de police, le retour à la ligne, la densité de l’arborescence, la restauration de l’espace de travail et la présentation des Repères. Les actions de réinitialisation concernent l’état de l’UI, pas le contenu. Voir Paramètres et Apparence.

Locus peut se connecter facultativement à un client MCP local compatible pour les Notes, Documents, Repères et informations d’état pris en charge pendant qu’Unreal Editor est ouvert. Il n’inclut pas d’assistant IA autonome ; le client connecté effectue le workflow IA. Commencez par Intégration MCP lorsque vous êtes prêt à le configurer.

Pour signaler un problème ou une suggestion, choisissez Donner un retour dans Locus ou visitez le site de retours.