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Créer, modifier, déplacer ou supprimer un Repère ne modifie pas une carte et ne la rend pas modifiée à lui seul. Les Repères sont des fichiers .locuspin externes, pas des Actors, Components ou métadonnées de carte.

Non. Locus est orienté Editor et n’ajoute pas de module d’exécution. Son utilisation normale ne nécessite pas que le code de gameplay, les cartes ou les assets de gameplay référencent des classes Locus. Les Notes, Repères et Documents sont des données externes d’espace de travail et non des UAssets cuits automatiquement dans un jeu. Les fichiers d’espace de travail partagés peuvent rester à côté du projet après la suppression, mais ils ne créent pas de dépendance d’exécution. Voir Impact du projet et dépendances.

Non. Locus fonctionne en Mode local lorsqu’aucun fournisseur Unreal de contrôle de source n’est actif. Lisez Contrôle de source avant d’utiliser des racines de projet collaboratives.

Locus nécessite-t-il un compte ou une connexion Internet ?

Section intitulée « Locus nécessite-t-il un compte ou une connexion Internet ? »

Les espaces de travail principaux ne nécessitent aucun compte, service d’analytics, service de télémétrie ni backend cloud. Internet n’est utilisé que lorsque vous ouvrez intentionnellement un site externe. Voir Confidentialité et retours.

Les Notes et Repères privés sont-ils partagés ?

Section intitulée « Les Notes et Repères privés sont-ils partagés ? »

Non. Ils se trouvent dans le stockage local Saved du projet et n’interagissent jamais avec le fournisseur de contrôle de source. Ils peuvent toutefois être exposés par des sauvegardes ou d’autres outils qui copient ce répertoire ; « Privé » décrit la propriété Locus, pas le chiffrement.

  • Notes partagées : <Project>/ProjectNotes/
  • Notes privées : <Project>/Saved/Locus/PrivateNotes/
  • Repères partagés : <Project>/ProjectPins/
  • Repères privés : <Project>/Saved/Locus/PrivatePins/
  • Documents : <Project>/ProjectDocuments/
  • Récupération : dossiers dédiés sous <Project>/Saved/

Puis-je modifier des fichiers en dehors d’Unreal ?

Section intitulée « Puis-je modifier des fichiers en dehors d’Unreal ? »

Les Documents sont des fichiers .md faisant autorité conçus pour les éditeurs externes. Les Notes et les Repères sont des fichiers Locus structurés ; les changements externes sont détectés, mais la modification manuelle du format n’est pas le workflow normal et les données malformées peuvent être refusées.

Documents Locus contient le Markdown ordinaire appartenant au projet et restant dans Locus. Content Browser contient uniquement le Markdown sous l’espace réservé ProjectDocuments/Content/ et le projette dans les contextes /Game correspondants. Les deux racines utilisent le même dépôt physique Documents. La branche Content Browser est volontairement clairsemée, les dossiers Unreal sans rapport n’apparaissent donc pas.

Non. Il peut demander une extraction, un marquage pour ajout et une suppression adaptée au fournisseur. Votre équipe examine et soumet toujours les changements via son workflow habituel.

Pourquoi ne puis-je pas renommer ou déplacer un Document ?

Section intitulée « Pourquoi ne puis-je pas renommer ou déplacer un Document ? »

Organisez un nouveau Document lorsqu’il est Non suivi, puis choisissez Marquer pour ajout lorsque son chemin est définitif. Locus bloque intentionnellement le renommage et le déplacement après le marquage pour ajout, ainsi que pour les Documents contrôlés, car il ne peut pas garantir un déplacement de contrôle de source neutre vis-à-vis du fournisseur. Utilisez l’espace de travail Documents Locus plutôt que le renommage direct dans le Content Browser. Voir Documents et Contrôle de source.

L’interface Locus devient indisponible, mais désactiver le plugin ne supprime pas intentionnellement ses données externes. Les cartes continuent à se charger sans objets d’exécution appartenant à Locus. Sauvegardez et gérez délibérément les fichiers externes conservés.

Locus prend-il en charge plusieurs versions d’Unreal Engine ?

Section intitulée « Locus prend-il en charge plusieurs versions d’Unreal Engine ? »

Locus 1.1 prend en charge Unreal Engine 5.4 à 5.8 sous Win64. Les packages sont propres à la version mineure d’Engine ; utilisez uniquement un package indiqué pour la version exacte du projet. Locus, C++, Blueprint et MCP sont pris en charge sur cette plage. La Python Developer API interactive et sans surveillance nécessite Unreal Engine 5.6 ou une version ultérieure.

La prise en charge publique actuelle de macOS et Linux n’est pas établie. Ne considérez pas ces plateformes comme officiellement prises en charge avant confirmation par la validation de publication.

Locus n’inclut pas d’assistant IA autonome. Son intégration MCP facultative permet à un client local compatible de travailler avec les Notes, Documents, Repères et informations d’état pris en charge lorsque l’Editor est ouvert. Le client connecté effectue le workflow IA. Voir Intégration MCP.

Les contenus créés par l’utilisateur sont-ils traduits ?

Section intitulée « Les contenus créés par l’utilisateur sont-ils traduits ? »

Non. Locus ne traduit pas automatiquement les Notes, Repères, Documents, tags ou commentaires d’un utilisateur. La localisation de l’interface documentaire est distincte du contenu du projet.

Choisissez Donner un retour dans Locus ou visitez feedback.pullsar.dev. Ouvrir le site est distinct de l’envoi d’un formulaire ; consultez Confidentialité et retours pour la limite des métadonnées.