- Documentation
- Locus
- Apparence
Apparence
Locus propose quatre modes d’apparence :
- Suivre Unreal Editor — le mode par défaut, qui utilise l’apparence active d’Unreal Editor.
- Locus Dark
- Locus White
- Locus Paper
Choisissez un mode dans Paramètres. La modification s’applique immédiatement et est enregistrée comme préférence globale pour l’utilisateur actuel de l’Editor.
Les changements d’apparence modifient les couleurs sémantiques et la présentation dans Locus. Ils ne modifient pas les Notes, les Repères, les Documents, leur stockage, le comportement du contrôle de source, la récupération ni le contenu des cartes. Les couleurs d’accent restent une partie de l’identité de Locus tout en s’adaptant au mode sélectionné.
Locus utilise le texte, les icônes, l’état de sélection et d’autres indices non colorés pour les significations importantes. Le focus clavier visible fait partie de la conception de l’interaction. Ces principes améliorent l’accessibilité, mais ne constituent pas une déclaration de certification finale pour chaque thème d’Engine et chaque configuration d’affichage.
Utilisez Réinitialiser l’interface globale… pour restaurer l’apparence par défaut et les autres paramètres globaux de présentation. Utilisez séparément Réinitialiser l’interface du projet… pour l’état de navigation et de disposition du projet actuel.