Przejdź do głównej zawartości
Szukaj

Notatki

Notatki to przeszukiwalne zewnętrzne rekordy wiedzy o projekcie. Każda Notatka ma tytuł i treść, a także może zawierać tagi i odwołania do zasobów.

Zakres Przechowywanie Zachowanie kontroli wersji
Współdzielone <Project>/ProjectNotes/ Gdy jest dostępna, używa aktywnego dostawcy kontroli wersji Unreal
Prywatne <Project>/Saved/Locus/PrivateNotes/ Nigdy nie odpytuje dostawcy ani go nie zmienia

Zakres jest określany przez katalog przechowywania. Locus nie konwertuje istniejącej Notatki między zakresem Współdzielone i Prywatne.

Użyj Nowa Notatka lub Ctrl+N i wybierz zakres. Locus utworzy unikatowy domyślny tytuł, zapisze Notatkę i rozpocznie edycję tytułu. Użyj Nowy folder lub Ctrl+Shift+N, aby uporządkować drzewo.

Foldery są logiczną warstwą organizacji w obrębie zakresu. Usunięcie folderu wymaga potwierdzenia i przenosi jego Notatki oraz foldery podrzędne do folderu nadrzędnego zamiast usuwać Notatki. Przeciągaj Notatki lub foldery, aby organizować je w tym samym zakresie. Zmienia to przypisanie folderu Notatki, a nie jej zapisany plik, więc zwykłe organizowanie Notatek nie wymaga przenoszenia pliku przez kontrolę wersji. Naciśnij F2, aby zmienić nazwę wybranego elementu, albo Ctrl+D, aby zduplikować wybraną Notatkę.

Locus filtruje notatka do Prywatne przy pierwszym otwarciu dla projektu. Zwykłe kliknięcie powoduje zaznaczenie jednego wiersza; Ctrl/Shift-click rozszerza wybór. Pasek narzędzi notatka pozostaje w jednym rzędzie, przenosząc stopniowo Wstaw odniesienie, zakres, a następnie czynności tworzenia do menu wielokropka przy małych szerokościach.

Obszar roboczy Notatek Locus z hierarchią folderów, kontekstem zakresu Współdzielone i aktywną Notatką
Notatki organizują wiedzę o projekcie według folderu i zakresu, a wybrana Notatka pozostaje widoczna podczas edycji.

Wybierz Notatkę, aby edytować jej tytuł, treść, tagi i odwołania do zasobów. Locus zapisuje ją po krótkim opóźnieniu edycji. Naciśnij Ctrl+S, aby natychmiast opróżnić kolejkę oczekujących zmian lub ponowić nieudany zapis.

Domyślna prezentacja Czytelna wyświetla odwołania do zasobów jako etykiety. Prezentacja Źródło pokazuje ich autorską postać tokenów. Zmień ustawienia domyślne, rozmiar czcionki i zawijanie w Ustawieniach.

Wyszukiwanie tekstowe obejmuje tytuły, treść, tagi, etykiety zasobów i ścieżki obiektów zasobów. Połącz je z filtrami zakresu, tagów lub wybranego zasobu. Wiele wybranych tagów używa dopasowania AND, a dopasowanie tagów nie uwzględnia wielkości liter.

Użyj akcji kontekstowej Przeglądarki zawartości Pokaż powiązane Notatki projektu, aby filtrować według wybranego zasobu. Utwórz Notatkę projektu tworzy Współdzieloną lub Prywatną Notatkę powiązaną z kontekstem Przeglądarki zawartości.

Użyj Wstaw odniesienie, aby wyszukać zasób, pinezka, notatka lub dokument. Możesz także wpisać @, jeśli jest to obsługiwane, lub przeciągnąć obsługiwany element Locus lub zasób Content Browser do edytowalnego tekstu. Zasoby lokalizują się lub otwierają w Edytorze, notatka wybierają w obszarze roboczym notatka, dokument otwierają się w zakładce Edytora dokument, a pinezka używają normalnej nawigacji.

Aby utworzyć referencję Actor, przeciągnij dokładnie jeden kwalifikujący się załadowany Actor z World Outliner do edytowalnego notatka. Tożsamość wykorzystuje zapisany świat główny i identyfikator GUID Actor, a nie swoją etykietę. Actor nie są oferowane przez Wstaw odniesienie ani @; brakujące lub zniekształcone odniesienia pozostają widoczne dla celów diagnozy.

Współdzielone notatka nie mogą odwoływać się do prywatnych notatka ani prywatnych pinezka. Prywatne notatka mogą odwoływać się do treści udostępnionych lub prywatnych.

Migawki odzyskiwania są przechowywane oddzielnie od autorytatywnej Notatki:

  • odzyskiwanie Współdzielonych: <Project>/Saved/ProjectNotes/Recovery/
  • odzyskiwanie Prywatnych: <Project>/Saved/Locus/Recovery/PrivateNotes/

Gdy odzyskiwanie jest dostępne, przejrzyj je przed wybraniem Odzyskaj, Odzyskaj jako nową Notatkę lub Odrzuć. Jeśli plik zmieni się poza Locus, gdy masz niezapisane zmiany, Locus blokuje ciche zastąpienie i oferuje bezpieczne działania, takie jak ponowne wczytanie z dysku, zapisanie lokalnego tekstu jako nowej Notatki, skopiowanie lokalnego tekstu lub porównanie obu wersji. Czysta Notatka zmieniona zewnętrznie zostanie odświeżona z dysku.

Usunięcie wybranych Notatek wymaga potwierdzenia i trwale usuwa ich pliki zewnętrzne; system cofania Unreal nie może ich przywrócić. Gdy kontrola wersji jest aktywna, Locus odmawia niebezpiecznego usunięcia w stanach takich jak pobranie do edycji przez innego użytkownika, nieaktualny plik lub status, którego nie można zweryfikować.

Prywatne Notatki zawsze pozostają niezależne od dostawcy. Wybranie, otwarcie lub odczytanie czystej kontrolowanej Współdzielonej Notatki nie pobiera jej do edycji. Pozostaje ona tylko do odczytu, dopóki nie użyjesz akcji Pobierz do edycji; udane pobranie umożliwia edycję, a nieudane nadal chroni Notatkę bez obejścia Make Writable.

Nowa Współdzielona Notatka jest najpierw zapisywana lokalnie, a następnie oznaczana do dodania; jeśli operacja dostawcy się nie powiedzie, prawidłowy plik lokalny pozostaje na miejscu i można ponowić akcję.

Gdy nie ma aktywnego dostawcy, nowe lub nieśledzone Współdzielone Notatki pozostają edytowalne w Trybie lokalnym. Notatka już kontrolowana przez depot pozostaje chroniona do czasu przywrócenia dostawcy i jej jawnego pobrania do edycji. Locus nie przesyła zmian, nie synchronizuje, nie zarządza changelistami i nie zmienia typemap repozytorium. Zobacz Kontrola wersji i Rozwiązywanie problemów.

Bez skonfigurowanego dostawcy notatki nie wyświetla statusu kontroli źródła, podpowiedzi, wskazówek ani działań. Po skonfigurowaniu dostawcy Pokaż status Kontroli wersji steruje tylko kompaktowymi wskaźnikami rzędów bez zmiany wymaganych informacji zwrotnych dotyczących bezpieczeństwa lub uprawnień do działań.

  • Organizowanie Notatki pozostaje w jej istniejącym zakresie Współdzielone lub Prywatne.
  • Odwołania do zasobów nie ładują zasobów tylko po to, aby wyświetlać lub przeszukiwać Notatki.
  • Obsługa kontroli wersji jest ograniczona przez aktywnego dostawcę Unreal i raportowany przez niego stan pliku.

Tworzenie Actor jest ograniczone do jednego kwalifikującego się załadowanego World Outliner Actor upuszczonego do edytowalnego notatka. Wystawianie lub wyszukiwanie referencji nie powoduje wczytania zasobów, poziomów ani Actor.