FAQ
Czy Locus modyfikuje moje mapy?
Dział zatytułowany „Czy Locus modyfikuje moje mapy?”Tworzenie, edycja, przenoszenie lub usuwanie Pinezki samo w sobie nie modyfikuje ani nie oznacza mapy jako zmienionej. Pinezki są zewnętrznymi plikami .locuspin, a nie Actorami, Componentami ani metadanymi mapy.
Czy Locus powoduje zależność mojej gry od wtyczki?
Dział zatytułowany „Czy Locus powoduje zależność mojej gry od wtyczki?”Nie. Locus koncentruje się na edytorze i nie dodaje modułu uruchomieniowego. Zwykłe używanie nie wymaga, aby kod rozgrywki, mapy ani zasoby rozgrywki odwoływały się do klas Locus. Notatki, Pinezki i Dokumenty to zewnętrzne dane obszaru roboczego, a nie UAssety automatycznie przygotowywane do gry. Współdzielone pliki obszaru roboczego mogą pozostać obok projektu po usunięciu wtyczki, ale nie tworzą zależności uruchomieniowej gry. Zobacz Wpływ na projekt i zależności.
Czy Locus wymaga kontroli wersji?
Dział zatytułowany „Czy Locus wymaga kontroli wersji?”Nie. Locus działa w Trybie lokalnym, gdy żaden dostawca kontroli wersji Unreal nie jest aktywny. Przed użyciem współdzielonych katalogów projektu przeczytaj stronę Kontrola wersji.
Czy Locus wymaga konta lub połączenia z internetem?
Dział zatytułowany „Czy Locus wymaga konta lub połączenia z internetem?”Rdzeń obszarów roboczych nie wymaga konta, usługi analitycznej, usługi telemetrii ani zaplecza w chmurze. Dostęp do internetu jest używany tylko wtedy, gdy celowo otwierasz zewnętrzną stronę. Zobacz Prywatność i opinie.
Czy Prywatne Notatki i Pinezki są współdzielone?
Dział zatytułowany „Czy Prywatne Notatki i Pinezki są współdzielone?”Nie. Znajdują się w lokalnym projekcie w obszarze Saved i nigdy nie komunikują się z dostawcą kontroli wersji. Nadal mogą zostać ujawnione przez kopie zapasowe lub inne narzędzia kopiujące ten katalog, więc „Prywatne” opisuje własność Locus, a nie szyfrowanie.
Gdzie jest przechowywana zawartość?
Dział zatytułowany „Gdzie jest przechowywana zawartość?”- Współdzielone Notatki:
<Project>/ProjectNotes/ - Prywatne Notatki:
<Project>/Saved/Locus/PrivateNotes/ - Współdzielone Pinezki:
<Project>/ProjectPins/ - Prywatne Pinezki:
<Project>/Saved/Locus/PrivatePins/ - Dokumenty:
<Project>/ProjectDocuments/ - Odzyskiwanie: dedykowane foldery w
<Project>/Saved/
Czy mogę edytować pliki poza Unreal?
Dział zatytułowany „Czy mogę edytować pliki poza Unreal?”Dokumenty są autorytatywnymi plikami .md przeznaczonymi do zewnętrznych edytorów tekstu. Notatki i Pinezki to ustrukturyzowane pliki Locus; wykrywane są ich zewnętrzne zmiany, ale ręczna edycja formatu nie jest zwykłym sposobem pracy użytkownika, a nieprawidłowe dane mogą zostać odrzucone.
Dlaczego Dokumenty mają dwa korzenie?
Dział zatytułowany „Dlaczego Dokumenty mają dwa korzenie?”Dokumenty Locus zawierają zwykły należący do projektu Markdown, który pozostaje w Locus. Przeglądarka zawartości zawiera tylko Markdown w zarezerwowanej przestrzeni nazw ProjectDocuments/Content/ i odwzorowuje go na pasujące konteksty /Game. Oba korzenie używają tego samego fizycznego repozytorium Dokumentów. Gałąź Przeglądarki zawartości jest celowo rzadka, dlatego niezwiązane foldery Unreal nie są wyświetlane.
Czy Locus automatycznie przesyła pliki?
Dział zatytułowany „Czy Locus automatycznie przesyła pliki?”Nie. Może żądać pobrania do edycji, oznaczenia do dodania i usunięcia zależnego od dostawcy. Twój zespół nadal przegląda i przesyła zmiany w zwykłym dla siebie procesie.
Dlaczego nie mogę zmienić nazwy ani przenieść Dokumentu?
Dział zatytułowany „Dlaczego nie mogę zmienić nazwy ani przenieść Dokumentu?”Organizuj nowy Dokument, gdy jest Nieśledzony, a następnie wybierz Oznacz do dodania, gdy jego ścieżka będzie ostateczna. Locus celowo blokuje zmianę nazwy i przenoszenie po oznaczeniu do dodania oraz dla kontrolowanych Dokumentów, ponieważ nie może zagwarantować neutralnego względem dostawcy przeniesienia przez kontrolę wersji. Używaj obszaru roboczego Dokumentów Locus zamiast bezpośredniej zmiany nazwy w Przeglądarce zawartości. Zobacz Dokumenty i Kontrola wersji.
Co się stanie po wyłączeniu Locus?
Dział zatytułowany „Co się stanie po wyłączeniu Locus?”Interfejs Locus stanie się niedostępny, ale wyłączenie wtyczki nie usuwa celowo jej danych zewnętrznych. Mapy nadal ładują się bez należących do Locus obiektów uruchomieniowych. Wykonaj kopię zapasową i świadomie zarządzaj zachowanymi plikami zewnętrznymi.
Czy Locus obsługuje wiele wersji Unreal Engine?
Dział zatytułowany „Czy Locus obsługuje wiele wersji Unreal Engine?”Locus 1.1 obsługuje Win64 Unreal Engine 5.4–5.8. Pakiety są zależne od wersji silnika, więc używaj wyłącznie pakietu oznaczonego dokładną wersją Engine projektu. Rdzeń Locus, C++, Blueprint i MCP są obsługiwane w całym tym zakresie. Interaktywne i bezobsługowe Python Developer API wymaga Unreal Engine 5.6 lub nowszego.
Czy Locus obsługuje macOS lub Linux?
Dział zatytułowany „Czy Locus obsługuje macOS lub Linux?”Obecnie nie ma potwierdzonego publicznego wsparcia dla macOS ani Linux. Nie traktuj tych platform jako oficjalnie obsługiwanych, dopóki walidacja wydania nie potwierdzi inaczej.
Czy Locus zawiera AI?
Dział zatytułowany „Czy Locus zawiera AI?”Locus nie zawiera autonomicznego asystenta AI. Jego opcjonalna Integracja MCP pozwala zgodnemu lokalnemu klientowi pracować z obsługiwanymi Notatkami, Dokumentami, Pinezkami i informacjami o stanie, gdy Unreal Editor jest otwarty. Podłączony klient wykonuje przepływ pracy AI. Zobacz Integracja MCP.
Czy treści utworzone przez użytkownika są tłumaczone?
Dział zatytułowany „Czy treści utworzone przez użytkownika są tłumaczone?”Nie. Locus nie tłumaczy automatycznie Notatek, Pinezek, Dokumentów, tagów ani komentarzy użytkownika. Lokalizacja interfejsu dokumentacji jest oddzielona od zawartości projektu.
Jak przesłać opinię?
Dział zatytułowany „Jak przesłać opinię?”Wybierz w Locus Przekaż opinię albo odwiedź stronę feedback.pullsar.dev. Otwarcie strony jest odrębne od wysłania formularza; granicę metadanych opisuje Prywatność i opinie.