Przejdź do głównej zawartości
Szukaj

Pierwsze kroki

Ten przewodnik przedstawia trzy obszary robocze Locus bez wymagania kontroli wersji ani konta online.

Otwórz Window > Locus, użyj przycisku Locus na pasku narzędzi Przeglądarki zawartości albo naciśnij Ctrl+Shift+L. Górna nawigacja przełącza się między Notatkami, Pinezkami i Dokumentami. Przycisk Ustawienia znajduje się po prawej stronie głównego paska narzędzi.

Otwórz Notatki, wybierz Nowa Notatka i wybierz zakres:

  • Współdzielone przechowują plik .uenote w <Project>/ProjectNotes/ na potrzeby współpracy w projekcie.
  • Prywatne przechowują go w <Project>/Saved/Locus/PrivateNotes/ dla bieżącego lokalnego obszaru roboczego projektu.

Nadaj notatce użyteczny tytuł, wpisz treść i opcjonalnie dodaj tagi lub odwołania do zasobów. Notatki zapisują się automatycznie po krótkim opóźnieniu edycji. Naciśnij Ctrl+S, aby natychmiast zapisać lub ponowić nieudany zapis.

Informacje o folderach, wyszukiwaniu, odzyskiwaniu i konfliktach znajdziesz na stronie Notatki.

Otwórz zapisany poziom, przełącz się na Pinezki i wybierz działanie umieszczania Współdzielonej lub Prywatnej Pinezki. Kliknij powierzchnię w widoku poziomu, aby umieścić Pinezkę; naciśnij Esc, aby opuścić Tryb umieszczania.

Pinezka może zawierać tytuł, treść, tagi, komentarze i typ. Jest przechowywana w pliku .locuspin poza mapą. Umieszczanie lub edytowanie Pinezki nie dodaje Actora ani nie oznacza pakietu mapy jako zmienionego.

Informacje o sterowaniu widokiem poziomu, zapisanych widokach i ustawieniach widoczności znajdziesz na stronie Pinezki.

Przełącz się na Dokumenty. Utwórz Dokument pod Dokumenty Locus, aby utworzyć plik Markdown używany tylko przez Locus, albo pod Przeglądarka zawartości, aby odwzorować Dokument w odpowiadającym mu folderze /Game. Oba są należącymi do projektu plikami .md w <Project>/ProjectDocuments/; katalogi główne wyjaśniają sposób prezentacji, ale nie tworzą oddzielnych repozytoriów. Nowe Dokumenty zaczynają jako Nieśledzone, więc możesz je porządkować, zmieniać ich nazwy, przenosić i edytować przed wybraniem Oznacz do dodania, gdy ścieżka będzie ostateczna.

Dokumenty używają jawnego zapisu: naciśnij Ctrl+S. Tryb edycji pokazuje źródło Markdown, a Tryb odczytu prezentuje obsługiwany Markdown z natywnym interfejsem Unreal. Jednocześnie może być otwartych wiele Dokumentów.

Informacje o odwzorowaniu w Przeglądarce zawartości, imporcie/eksporcie i ograniczeniach Markdown znajdziesz na stronie Dokumenty.

Kontrola źródła jest opcjonalna. Bez skonfigurowanego dostawcy Locus edytuje lokalne i nieśledzone pliki w Tryb lokalny bez operacji dostawcy lub interfejsu użytkownika specyficznego dla kontroli źródła. W przypadku skonfigurowanego dostawcy nowe współdzielone notatka zachowują żądanie dodania po utworzeniu; nowe współdzielone pinezka i dokument pozostają Untracked, dopóki wyraźnie nie wybierzesz Oznacz do dodania. Treści kontrolowane pozostają chronione, gdy ich dostawca jest niedostępny, a treści prywatne nigdy nie kontaktują się z dostawcą. Zobacz Kontrola wersji.

Otwórz Ustawienia, aby zmienić wygląd, prezentację edytora, rozmiary czcionek, zawijanie tekstu, gęstość drzewa, przywracanie obszaru roboczego i prezentację Pinezek. Działania resetowania wpływają na stan interfejsu, a nie na zawartość. Zobacz Ustawienia i Wygląd.

Locus może opcjonalnie połączyć się ze zgodnym lokalnym klientem MCP, aby podczas otwartego Unreal Editor obsługiwać Notatki, Dokumenty, Pinezki i informacje o stanie. Nie zawiera autonomicznego asystenta AI; połączony klient wykonuje przepływ pracy AI. Gdy będziesz gotowy do konfiguracji, zacznij od Integracji MCP.

Aby zgłosić problem lub sugestię, wybierz Przekaż opinię w Locus albo odwiedź witrynę opinii.