- Dokumentacja
- Locus
- Wygląd
Wygląd
Locus udostępnia cztery tryby wyglądu:
- Zgodnie z motywem Unreal Editor — domyślny tryb korzystający z aktywnego wyglądu Unreal Editor.
- Locus Dark
- Locus White
- Locus Paper
Wybierz tryb w Ustawieniach. Zmiana jest stosowana natychmiast i zapisywana jako globalne ustawienie bieżącego użytkownika edytora.
Zmiany wyglądu modyfikują kolory semantyczne i sposób prezentacji w Locus. Nie zmieniają Notatek, Pinezek ani Dokumentów, ich przechowywania, działania kontroli wersji, odzyskiwania ani zawartości map. Kolory akcentu pozostają częścią tożsamości Locus, ale dostosowują się do wybranego trybu.
Locus używa tekstu, ikon, stanu zaznaczenia i innych wskazówek niezależnych od koloru do przekazywania ważnych informacji. Widoczny fokus klawiatury jest częścią projektu interakcji. Zasady te poprawiają dostępność, ale nie są deklaracją końcowej certyfikacji dostępności dla każdego motywu Engine i każdej konfiguracji wyświetlania.
Użyj Resetuj globalny interfejs…, aby przywrócić domyślny wygląd i inne globalne ustawienia prezentacji. Użyj osobno Resetuj interfejs projektu… dla stanu nawigacji i układu bieżącego projektu.