Przejdź do głównej zawartości
Szukaj

Znane ograniczenia

Ta strona opisuje zaakceptowane ograniczenia Locus 1.3 istotne dla użytkownika. Nie zawiera rozwiązanych usterek, wewnętrznych ustaleń walidacyjnych ani odroczonych funkcji.

Otwarte karty Edytora Dokumentów istnieją tylko w ramach sesji. Nie są automatycznie przywracane po ponownym uruchomieniu Unreal Editor. Otwórz ponownie wymagane Dokumenty z obszaru roboczego Dokumentów lub odwzorowania Przeglądarki zawartości.

Edycja w Trybie odczytu jest ograniczona do bloków i zakresów źródła, które Locus może uznać za bezpieczne do zmiany. Obsługiwane przypadki obejmują kwalifikujące się zwykłe akapity i nagłówki w stylu #, tekst kwalifikujących się elementów list oraz kwalifikujące się akapity zawierające prawidłowe odwołania Locus. Pozostała zawartość zachowuje zwykłą prezentację w Trybie odczytu bez opcji edycji śródliniowej; użyj Trybu edycji, aby ją zmienić. Konwersja Akapit/Nagłówek i Usuń blok dotyczą kwalifikujących się akapitów i nagłówków. Usuń element jest ograniczone do prostych elementów listy; element zawierający zagnieżdżoną lub inną strukturę nie może zostać usunięty za pomocą tej akcji.

Interaktywny i bezobsługowy Python wymaga Unreal Engine 5.6 lub nowszego. Python nie jest obsługiwany w UE 5.4 i 5.5, ponieważ te wersje Engine mają zweryfikowane ograniczenie refleksji w ścieżce wywoływania Pythona. Główny Locus, C++, Blueprint i MCP pozostają obsługiwane w UE 5.4 i 5.5.

Certyfikowana obsługa trwałych Pinezek jest ograniczona do zapisanych, należących do projektu światów /Game/.... Podstawowe użycie w załadowanym, zapisanym i należącym do projektu świecie World Partition jest obsługiwane, ale zaawansowane konteksty World Partition nie są certyfikowane. Nie polegaj na Pinezkach w przypadku map zamontowanych przez wtyczki, niezaładowanych regionów ani kotwic zewnętrznych aktorów, zachowania zależnego od Data Layers, Level Instances, niezapisanych/tymczasowych/preview/PIE światów ani odzyskiwania po zmianie nazwy lub przekierowaniu świata. Przynależność Pinezek do klasycznych podpoziomów streamingu jest obsługiwana; przynależność Pinezek do Level Instances nie jest obsługiwana.

Każda Pinezka może mieć jedną opcjonalną migawkę viewportu. Przechwytywanie i aktualizacja wymagają dostępnej perspektywicznej rzutni Level Editor i są niedostępne podczas PIE. Migawki nie są ogólnymi załącznikami, nie przechwytują zdalnej zawartości i są usuwane wraz z Pinezką. Udostępnione obrazy migawek mają własny stan kontroli źródła; Prywatne migawki pozostają lokalnie pod Saved.

Tworzenie odwołań do Actorów jest ograniczone do upuszczenia dokładnie jednego kwalifikującego się załadowanego Actora z World Outliner do edytowalnej Notatki lub Dokumentu. W Wstaw odniesienie nie ma wpisu Actor, selektora @ Actor ani obsługi Actorów w interfejsach Developer, Automation lub MCP. Aktywowanie niezaładowanego Actora World Partition ustawia widok na granicach jego deskryptora bez jego ładowania ani przypinania. Actorów znajdujących się w Level Instances oraz w nieobsługiwanych światach przejściowych lub podglądowych nie można używać jako odwołań.

Komentarze Pinezek są płaskim zapisem chronologicznym. Istniejących komentarzy nie można edytować ani usuwać, nie ma też wątków, reakcji, wzmianek ani powiadomień.

Działania zbiorcze nie konwertują Pinezek między zakresem Współdzielone i Prywatne. Działanie zbiorcze Przypisz korzysta z dostępnych opcji wyboru osoby przypisanej; nie umożliwia wpisywania dowolnego tekstu ani zarządzania osobami. Edycja zbiorcza jest niedostępna, gdy którejkolwiek zaznaczonej Pinezki nie można edytować ani pobrać do edycji w jej zwykłej ścieżce edycji.

Zmiana nazwy i przenoszenie Dokumentów są dostępne w Trybie lokalnym, gdy plik jest lokalny i Nieśledzony. Są one wyłączone po Oznacz do dodania lub po ustaleniu, że Dokument jest kontrolowany przez dostawcę, ponieważ Locus nie wykonuje neutralnych dla dostawcy przeniesień w składzie ani nie przenosi stanu pobrania do edycji między ścieżkami.

Perforce jest dostawcą certyfikowanym na żywo. Pozostali dostawcy kontroli wersji Unreal są obsługiwani na zasadzie best effort i nie zostali zwalidowani; sprawdź ich działanie w projekcie przeznaczonym do testów, zanim zaczniesz na nich polegać. Locus nie przesyła zmian, nie synchronizuje obszarów roboczych, nie zarządza changelistami ani nie edytuje konfiguracji dostawcy.

Prywatne Notatki, Prywatne Pinezki i migawki odzyskiwania są przechowywane w hierarchii Saved projektu. Usunięcie lub wyczyszczenie Saved może trwale usunąć te dane. Wykonaj kopię zapasową wszystkiego, czego nie można odtworzyć.

Locus 1.3 obsługuje Win64. macOS i Linux nie są obsługiwanymi platformami wydania. Pakiety są zależne od wersji podrzędnej Engine i muszą odpowiadać wersji Unreal Engine projektu.