Seviye Pinleri, Editor çalışmaları için uzamsal ek açıklamalardır. Haritanın bir parçası olmadan başlık, gövde, etiket, yorum, tür, konum ve isteğe bağlı kaydedilmiş görünüm tutabilir.
Depolama ve harita güvenliği
Bölüm başlığı “Depolama ve harita güvenliği”| Kapsam | Depolama | Kaynak denetimi davranışı |
|---|---|---|
| Paylaşılan | <Project>/ProjectPins/ |
Kullanılabilir olduğunda etkin Unreal kaynak denetimi sağlayıcısını kullanır |
| Özel | <Project>/Saved/Locus/PrivatePins/ |
Sağlayıcıyı hiçbir zaman sorgulamaz veya değiştirmez |
Her Pin harici bir .locuspin dosyasıdır. Pin; Actor, Component, UAsset, paket, harita meta verisi, çalışma zamanı nesnesi veya cook edilmiş veri sahibi değildir. Bir Pini oluşturmak, taşımak, düzenlemek veya silmek tek başına harita paketini değişmiş olarak işaretlemez.
Pinlere göz atma
Bölüm başlığı “Pinlere göz atma”- Geçerli Harita, şu anda çözümlenmiş kayıtlı haritayla ilişkilendirilmiş Pinleri gösterir.
- Tüm Haritalar, proje Pinlerini haritaları yüklemeden haritaya göre gruplandırır.
Pinler başvurdukları haritadan ayrı kalır. Bir haritayı çoğaltmak Pinleri çoğaltmaz veya hedeflerini değiştirmez. Harita taşınırsa Locus bir Asset Registry yönlendirmesini çözümleyebilir ancak her Pin dosyasını sessizce yeniden yazmaz.
Arama ve etiketleri kompakt Tür, Durum ve Atanan filtreleriyle birleştirin. Pin türleri Varsayılan, Önemli, Sorun, Bilgi ve Başarılı; durum ise bağımsız olarak Açık veya Çözümlendi değeridir. Paylaşılan Pinler aranabilir Kişi Seçici ile atanabilir; Ben, Görüntüleme Adınız değerini kullanır ve Özel Pinler Atanmamış kalır.
Pin yerleştirme
Bölüm başlığı “Pin yerleştirme”Önce hedef seviyeyi açıp kaydedin. Kaydedilmemiş veya geçici dünyalarda kalıcı Pinler kullanılamaz.
- Pin Yerleştir (Ctrl+Alt+P) tek bir Pin yerleştirir. Geçerli bir yüzeye yapacağınız bir sonraki tıklama Pini oluşturur ve Pin Yerleştir’i sonlandırır. Geçerli bir yüzey bulamayan tıklama yerleştirmeyi etkin tutar. İptal etmek için Ctrl+Alt+P tuşlarına yeniden veya Esc tuşuna basın.
- Pinler çalışma alanındaki Yerleştirme Modu süreklidir: Yerleştirme Modu’nu yeniden seçene veya Esc tuşuna basana kadar geçerli bir yüzeye yapılan her tıklama bir Pin oluşturur.
- Pinler çalışma alanındaki Pin Ekle, Viewport’a tıklamadan bir Pin oluşturur.
- Level Editor viewport bağlam menüsündeki Locus > Pin Oluştur, tıklanan konumda bir Pin oluşturur.
Pin Yerleştir, Yerleştirme Modu veya Pin’i Taşı etkinken Viewport, etkin durumu adlandıran belirgin bir gösterge gösterir; Pin Yerleştir ve Yerleştirme Modu ayrıca Paylaşılan veya Özel oluşturma kapsamını da gösterir. Harita değiştirdiğinizde, Play veya Simulate başlattığınızda ya da Seviye Pinlerini gizlediğinizde yerleştirme de sona erer.
Ctrl+Click, Unreal’ın yerel viewport seçimidir. Locus artık Pin yerleştirmek için bunu kullanmaz.
Oluşturma alanı Paylaşılan/Özel kapsamı, isteğe bağlı Pin Ön Ayarını ve Viewport menüsünü birleştirir. Ön ayarlar kullanıcıya ve projeye özeldir; yalnızca Pin Türü ile etiketleri içerir. Yalnızca Pin Ekle, Pin Yerleştir (Ctrl+Alt+P), Yerleştirme Modu veya Locus > Pin Oluştur ile gelecekte oluşturulan Pinlere uygulanır.
Başlığını, gövdesini, etiketlerini, türünü ve yorumlarını düzenlemek için Viewport’ta veya çalışma alanında Pini seçin. Türler: Varsayılan, Önemli, Sorun, Bilgi ve Başarılı. Yorumlar düz, kronolojik bir listedir; ileti dizileri, tepkiler veya bildirimler sunmaz.
Pin Etiketler alanı, Notlardakiyle aynı çip düzenleyicisini kullanır. Bir etiket yazıp Enter tuşuna basarak ekleyin veya etiketi kaldırmak için çip üzerindeki × işaretini seçin. Boş etiketler ve büyük/küçük harfe duyarsız yinelenenler reddedilir; toplu Etiket Ekle ve Etiketi Kaldır işlemleri aynı etiket kurallarını izler.
Viewport hızlı eylemleri
Bölüm başlığı “Viewport hızlı eylemleri”Viewport’ta etkin ve kayıtlı bir Pini seçtiğinizde Pin üzerinde kompakt hızlı eylemler gösterilir:
- Pini doğrudan Çöz veya Yeniden Aç eylemini uygulamak için durum segmentine tıklayın.
- Türü Değiştir, Pini Ata veya Pinler çalışma alanında Ayrıntıları Aç seçenekleri için Diğer işlemler menüsünü açın.
- Pin bir referans olarak eklenmiş halde Hızlı Yakalama’yı açmak için Not Al’ı seçin. Yeni Not, Pinden ve yorumlarından bağımsızdır; Özel bir Pine yalnızca Özel bir Nottan referans verilebilir.
Bu kompakt eylemler Pinin eylem yüzeyini oluşturur; Pini sağ tıklamak Pin eylemleri menüsünü açmaz. Hızlı eylemler, Pinler çalışma alanındakiyle aynı düzenleme, kullanıma alma ve salt okunur korumalarını kullanır.
Birden çok Pini düzenleme
Bölüm başlığı “Birden çok Pini düzenleme”Birden çok Pin seçmek için Ctrl/Shift-click kullanın; ardından seçim panelinde veya listenin Toplu Eylemler menüsünde Durum, Tür, Ata, Etiket Ekle ya da Etiketi Kaldır seçeneklerini kullanın. Seçimdeki değerleri birbirinden farklı olan alanlar Karışık olarak gösterilir. Bu yıkıcı olmayan düzenlemelerden sonra seçim korunur; böylece art arda birkaç değişiklik uygulayabilirsiniz. Seçili Locus Pinlerini Sil ayrı bir eylem olarak kalır ve onay ister.
Toplu düzenlemeler tek Pin düzenlemeleriyle aynı güvenlik kurallarını izler. Seçili Pinlerden herhangi biri düzenlenemiyor veya kullanıma alınamıyorsa kullanılamaz; kontrollü Paylaşılan Pinler değişmeden önce normal sağlayıcı iş akışıyla kullanıma alınır. Toplu eylemler Pinleri Paylaşılan ve Özel arasında dönüştürmez ve Ata, serbest metin girişi yerine kullanılabilir atanan seçeneklerini sunar.
Konum ve kayıtlı görünümler
Bölüm başlığı “Konum ve kayıtlı görünümler”- Üç eksendeki konumunu değiştirmek için çapayı sürükleyin.
- Yüksekliğini ayarlamak için işaretçi başını dikey olarak sürükleyin.
- Seçili çapayı aşağıdaki bir yüzeye yaslamak için End tuşuna basın.
- Seçili Pine odaklanmak için F tuşuna basın.
- Görünümü Yakala, geçerli Editor Viewport görünümünü Pinle birlikte saklar; bir görünüm yakalandığında Görünümü Geri Yükle bu görünüme döner.
- Pin’i Taşı, seçili Pini geçerli bir yüzeye yapılan bir sonraki tıklamayla yeniden yerleştirir ve başarılı bir taşımadan sonra sona erer. Pinin sahip seviyesini değiştirebilir. Pin’i Taşı etkinken seçili Pin kaybolursa Pin’i Taşı yeni bir Pin oluşturmadan sona erer.
Her Pin bir isteğe bağlı viewport Anlık Görüntüsü saklayabilir. Yakın perspektif Level Editor viewport’undan yakalayın; büyük önizlemeyi açıp Anlık Görüntüyü güncelle veya Anlık Görüntüyü temizle işlemlerini kullanın. Paylaşılan görüntü ayrı bir kaynak denetimi dosyasıdır; Özel görüntü Saved altında yerel kalır ve Pin silinince görüntüsü de kaldırılır.

Düzenlemeler otomatik olarak kaydedilir. Kaydetme işlemini diske yazmak veya yeniden denemek için Ctrl+S tuşlarına basın.
Klasik streaming alt seviyeleri
Bölüm başlığı “Klasik streaming alt seviyeleri”Seviye Pinleri klasik streaming alt seviyelerini tanır:
- Etkileşimli yerleştirme Unreal’ın geçerli seviyesini izler. Kalıcı (ana) seviyeye yerleştirilen Pinler önceki gibi davranır.
- Klasik bir streaming alt seviyesine ait Pin, o seviyenin Editor görünürlüğünü izler; dolayısıyla sahip seviyesi gizliyken veya yüklenmemişken gizlenir.
- Kilitli geçerli alt seviye yerleştirmeyi reddeder. Gizli geçerli alt seviyeye yine de Pin yerleştirilebilir; Locus bir bildirim gösterir ve Pin, seviye gösterilene kadar gizli kalır.
- Pinler çalışma alanı, alt seviyeye ait Pinlerin Sahip Seviye bilgisini gösterir.
- Pin’i Taşı sahip seviyeyi değiştirebilir. Normal sürükleme ve End ile yaslama mevcut sahibi korur.
- Pin’e Git yalnızca kamerayı taşır; seviye görünürlüğünü, yüklemeyi veya geçerli seviyeyi değiştirmez.
- Pin çapaları dünya uzayında kalır. Bir alt seviyeyi taşımak veya dönüştürmek Pinlerini taşımaz.
- Pin Ekle kalıcı seviye Pinleri oluşturur; MCP
locus.create_pinaracı da yalnızca kalıcı seviye Pinleri oluşturur. - Level Instance Pin sahipliği desteklenmez.
Viewport sunumu
Bölüm başlığı “Viewport sunumu”Viewport görünürlük düğmesi Yerleştirme Modundan bağımsızdır. Başlık gösterimi Her Zaman, Seçili, Üzerine Gelinen, Yakındaki ve Uyarlanabilir davranışlarını destekler. Örtülme seçenekleri Her Zaman Görünür, Görüş Hattı, Geometrinin Ardında Seçili ve Azaltılmış Opaklık seçeneklerini içerir.
Kişisel Pinler ayarları; yakındaki başlık mesafesini, azami işaretçi yüksekliğini, işaretçi ve bağlayıcı sunumunu ve yerleştirme animasyonunu denetler. Bu tercihler yalnızca Editor sunumunu etkiler; haritaları veya asıl Pin içeriğini değiştirmez. Ayarlar sayfasına bakın.
En kullanışlı görsel denetimler; ek ışık enerjisi için Glow Strength, kalıcı çekirdek için Connector Thickness ve semantik ya da özel vurgu renkleri için Line and Ring Color Mode seçenekleridir.
Viewport menüsündeki Sadece Filtrelenmiş Pinleri Göster varsayılan olarak kapalıdır ve görünürlüğü mevcut harita, kapsam, arama, etiket, Tür, Durum ve Atanan sonucuyla eşler. Sahne Derinliği görünür geometriyle gerçek derinlik örtmesini kullanırken Görüş Hattı varsayılan çarpışma izleme davranışıdır. Seçili ve etkin İnceleme Pini önde kalır.
Arama, çoğaltma ve silme
Bölüm başlığı “Arama, çoğaltma ve silme”Arama ve filtreler Pinleri kullanıcıya yönelik alanlarına ve harita/kapsam bağlamına göre daraltır. Ctrl+D seçili Pini çoğaltır. Delete kalıcı silme ister ve onay gerektirir. Unreal geri alma işlemi, silinen harici Pin dosyasını geri yükleyemez.
İnceleme N, mevcut filtrelenmiş sonuç üzerinde Level İncelemesi başlatır. Önceki Pin ve Sonraki Pin döngüsel ilerler; İncelemeden Çık seçimi korur. Tüm Haritalar İncelemesi haritalar arası geçişte Leveli Aç, Pin’i Atla veya İptal seçeneklerini sorar. İnceleme durumu yalnızca oturum boyunca yaşar.
Kurtarma ve çakışmalar
Bölüm başlığı “Kurtarma ve çakışmalar”Kurtarma kopyaları Paylaşılan Pinler için <Project>/Saved/ProjectPins/Recovery/, Özel Pinler için <Project>/Saved/Locus/Recovery/PrivatePins/ altında saklanır. Kurtarma eylemleri kopyayı geri yüklemeyi, yeni bir Pin olarak geri yüklemeyi ve atmayı içerir.
Yerel düzenlemeler beklerken .locuspin dosyası harici olarak değişirse Locus sessiz değiştirmeyi engeller ve diski yeniden yükleme veya yerel çalışmayı yeni bir Pin olarak kaydetme gibi güvenli çakışma eylemleri sunar. Sorun Giderme sayfasına bakın.
Kaynak denetimi
Bölüm başlığı “Kaynak denetimi”Yeni Paylaşılan Pin, siz açıkça Ekleme İçin İşaretle seçeneğini kullanana kadar yerel ve İzlenmeyen kalır; uygun çoklu seçimler birlikte eklenebilir. Denetlenen Paylaşılan Pindeki desteklenen değişiklik, kullanıma almayı otomatik ister ve yalnızca sağlayıcı izin verirse uygulanır. Paylaşılan Anlık Görüntü dosyasının kendi ekleme veya kullanıma alma durumu vardır.
Özel Pinler tamamen yereldir ve sağlayıcıyla etkileşmez. Yapılandırılmış sağlayıcı yokken Yerel Mod düzenlemeye izin verir ve kaynak denetimine özgü arayüz göstermez. Locus gönderim, eşitleme, değişiklik listesi yönetimi veya typemap değişikliği yapmaz. Ayrıntılar için Kaynak Denetimi sayfasına bakın.
Duyarlı düzen
Bölüm başlığı “Duyarlı düzen”Alan daraldıkça işlemler aşamalı olarak üç nokta menüsüne geçer, kapsam filtresi kompakt menüye dönüşür, metadata dikey yerleşir ve Anlık Görüntü küçük resmi önce küçülüp sonra simgeye dönüşür. En dar genişlikte liste ve ayrıntılar Pinlere Dön ile ana/ayrıntı görünümüne geçer; yorum kartları ve düzenleyici işlemleri erişilebilir tutacak şekilde sarılır.
Geçerli sınırlamalar
Bölüm başlığı “Geçerli sınırlamalar”- Kalıcı yerleştirme için kayıtlı, üst düzey bir dünya gerekir.
- Level Instance Pin sahipliği desteklenmez.
- Haritayı çoğaltmak Pinleri klonlamaz veya hedeflerini değiştirmez.
- Toplu düzenlemeler Paylaşılan/Özel kapsamını değiştiremez ve seçili Pinlerden herhangi biri düzenlenemiyor veya kullanıma alınamıyorsa kullanılamaz.
- Geçerli doğrulanmış sürüm matrisinin dışındaki sağlayıcı ve karmaşık dünya iş akışları, kullanılmadan önce proje içinde doğrulanmalıdır.
Anlık Görüntü yakalamak için kullanılabilir perspektif Level Editor viewport’u gerekir ve PIE sırasında kullanılamaz. Mevcut yorumlar düzenlenemez veya silinemez.