Locus yalnızca Editor’da çalışan bir Unreal Engine eklentisidir. Fab üzerinden kurulumu veya eşleşen, önceden derlenmiş bir ikili paketi seçin.
Kurulumdan önce
Bölüm başlığı “Kurulumdan önce”- Projenin kullandığı Unreal Engine sürümü için derlenmiş Locus sürümünü kullanın. Başka bir Engine sürümü için derlenmiş paket yüklenemeyebilir.
- Locus 1.1, Unreal Engine 5.4–5.8 Win64 derlemelerini destekler. macOS ve Linux desteklenen sürüm platformları değildir.
Python Developer API erişimi isteğe bağlıdır ve Unreal Engine 5.6 veya daha yeni bir sürüm gerektirir. Doğrulanmış bir Unreal Engine reflection sınırlaması nedeniyle UE 5.4 ve 5.5’te desteklenmez; normal Locus, C++, Blueprint ve MCP ise bu sürümlerde desteklenmeye devam eder.
Fab üzerinden kurulum
Bölüm başlığı “Fab üzerinden kurulum”Fab veya Epic Games Launcher üzerinden kurarken kullanmayı planladığınız Unreal Engine sürümüne uygun Locus sürümünü seçin. Eklenti dosyalarını elle kopyalamanız gerekmez.
- Hedef projeyi Unreal Editor’da açın.
- Düzenle > Eklentiler bölümünü açın ve henüz etkin değilse Locus’u etkinleştirin.
- İstenirse Unreal Editor’ı yeniden başlatın.
Yeniden başlatmanın ardından Pencere > Locus yolundan, Content Browser araç çubuğundaki Locus düğmesinden veya Ctrl+Shift+L ile Locus’u açın.
Önceden derlenmiş ikili paketi elle kurma
Bölüm başlığı “Önceden derlenmiş ikili paketi elle kurma”Elle dağıtılan Locus paketleri, destekledikleri Unreal Engine sürümü için gerekli önceden derlenmiş ikili dosyaları içerir. Kullanmayı planladığınız Engine sürümünün tam karşılığı olan paketi seçin.
Eklenti dosyalarını kopyalamadan veya değiştirmeden önce Unreal Editor’ı kapatın. Locus eklenti dizininin tamamını kopyalayın; yalnızca Binaries klasörünü kopyalamayın ve farklı Engine sürümleri için derlenmiş paketlerin dosyalarını birleştirmeyin.
Projeye özgü kurulum
Bölüm başlığı “Projeye özgü kurulum”Locus eklenti klasörünün tamamını şuraya kopyalayın:
<ProjectRoot>/Plugins/Locus/
Projenin Plugins dizini yoksa oluşturun. Bu yöntem Locus’u o projede kullanılabilir kılar ve eklenti sürümünü projeyle ilişkilendirir; farklı projelerin farklı Locus veya Engine sürümleri gerektirdiği durumlarda kullanışlıdır.
Engine genelinde kurulum
Bölüm başlığı “Engine genelinde kurulum”Locus eklenti klasörünün tamamını şuraya kopyalayın:
<UnrealEngineRoot>/Engine/Plugins/Marketplace/Locus/
Bu yöntem Locus’u söz konusu Unreal Engine kurulumuyla açılan projelerde kullanılabilir kılar ve aynı paketi her projeye kopyalama ihtiyacını ortadan kaldırır. Locus’u diğer Engine sürümlerine kurmaz. Kullanılacağı her projede Locus’u ayrıca etkinleştirin.
Elle kurulumu tamamlama
Bölüm başlığı “Elle kurulumu tamamlama”- Projeyi tam olarak eşleşen Unreal Engine sürümünde yeniden açın.
- Düzenle > Eklentiler bölümünde Locus’u bulun ve henüz etkin değilse etkinleştirin.
- İstendiğinde Unreal Editor’ı yeniden başlatın.
Pencere > Locus yolundan, Content Browser araç çubuğundaki Locus düğmesinden veya Ctrl+Shift+L ile Locus’u açın.
Resmî olarak sağlanan ve eşleşen, önceden derlenmiş ikili paket; proje dosyaları oluşturmanızı, Locus’u derlemenizi, eklentiyi yeniden derlemenizi, Visual Studio’yu açmanızı veya .Build.cs dosyalarını değiştirmenizi gerektirmez.
Kullanımla oluşturulan veri konumları
Bölüm başlığı “Kullanımla oluşturulan veri konumları”Locus, her içerik türü kullanıldıkça ilgili depolama alanını oluşturur:
| İçerik | Projede görünen konum |
|---|---|
| Paylaşılan Notlar | <Project>/ProjectNotes/ |
| Paylaşılan Pinler | <Project>/ProjectPins/ |
| Belgeler | <Project>/ProjectDocuments/ |
| Özel Notlar ve Pinler, kurtarma ve kişisel proje kullanıcı arayüzü durumu | <Project>/Saved/Locus/ ve <Project>/Saved/ altındaki ilgili kurtarma klasörleri |
Sahiplik ve bağımlılık ayrıntıları için Notlar, Pinler, Belgeler ve Proje Etkisi ve Bağımlılıklar sayfalarına bakın.
Locus’u devre dışı bırakma veya kaldırma
Bölüm başlığı “Locus’u devre dışı bırakma veya kaldırma”Eklentiyi devre dışı bırakmak veya kaldırmak Editor kullanıcı arayüzünü durdurur; yukarıda listelenen harici dosyaları bilerek silmez. Bir eklentiyi kaldırmadan önce projeyi yedekleyin ve saklanan Locus verilerinin projede veya kaynak denetimi deposunda kalıp kalmayacağına ayrıca karar verin.
Locus yalnızca Editor’a yönelik modüllere sahiptir ve paketlenmiş oyunlara çalışma zamanı sistemi eklemez. Harici Notları, Pinleri ve Belgeleri UAsset değildir ve oyun içeriği olarak otomatik biçimde cook edilmez. Eklenti kaldırıldıktan sonra çalışma alanı verilerini saklamak, oyunu Locus’a bağımlı kılmaz.
Bilinen Sınırlamalar sayfasını inceleyin, ardından Başlarken adımlarını izleyin.