İçeriğe geç
Ara

Bilinen Sınırlamalar

Bu sayfa, Locus 1.3 için kabul edilen ve kullanıcıları ilgilendiren sınırları listeler. Giderilmiş kusurları, dahili doğrulama bulgularını veya ertelenmiş özellikleri listelemez.

Açık Belge Düzenleyicisi sekmeleri yalnızca geçerli oturumda kalır. Unreal Editor yeniden başlatıldığında otomatik olarak geri yüklenmez. Gerekli Belgeleri Belgeler çalışma alanından veya Content Browser yansıtmasından yeniden açın.

Okuma Modu’ndaki düzenleme, Locus’un güvenli biçimde değiştirebileceğini kanıtlayabildiği bloklar ve kaynak aralıklarıyla sınırlıdır. Desteklenen durumlar arasında uygun düz paragraflar ve # biçimli başlıklar, uygun liste öğelerinin metni ve geçerli Locus referansları içeren uygun paragraflar bulunur. Diğer içerikler düzenleme olanağı sunmadan normal Okuma sunumunu korur; değiştirmek için Düzenleme Modu’nu kullanın. Paragraf/başlık dönüşümü ile Bloğu Sil, uygun paragraflar ve başlıklar için geçerlidir. Öğeyi Sil, basit liste öğeleriyle sınırlıdır; iç içe veya başka yapısal içerik barındıran bir öğe bu eylemle silinemez.

Etkileşimli Python kullanımı ve kullanıcı etkileşimi gerektirmeyen Python otomasyonu, Unreal Engine 5.6 veya daha yeni bir sürüm gerektirir. Bu Engine sürümlerinde Python çağrı yolunda doğrulanmış bir reflection sınırlaması bulunduğu için UE 5.4 ve 5.5’te Python desteklenmez. Temel Locus özellikleri, C++, Blueprint ve MCP; UE 5.4 ve 5.5’te desteklenmeye devam eder.

Doğrulanmış kalıcı Pin desteği, projeye ait kayıtlı /Game/... dünyalarıyla sınırlıdır. Yüklenmiş ve kaydedilmiş, projeye ait bir World Partition dünyasındaki temel kullanım desteklenir; gelişmiş World Partition bağlamları doğrulanmamıştır. Eklenti üzerinden bağlanan haritalar, yüklenmemiş bölgeler veya external actor çapaları, Data Layer’a özgü davranışlar, Level Instance’lar, kaydedilmemiş/geçici/önizleme/PIE dünyaları ya da dünya yeniden adlandırma/yönlendirme kurtarması için Pin desteği verilmez. Klasik streaming alt seviyelerinin Pin sahipliği desteklenir; Level Instance Pin sahipliği desteklenmez.

Her Pin bir isteğe bağlı viewport Anlık Görüntüsü taşıyabilir. Yakalama ve güncelleme için perspektif Level Editor viewport’u gerekir ve PIE sırasında kullanılamaz. Görüntüler genel ek değildir, uzak içerik yakalamaz ve üst Pinle birlikte silinir. Paylaşılan görüntülerin kendi kaynak denetimi durumu vardır; Özel görüntüler Saved altında yerel kalır.

Actor referansı yazımı, World Outliner’dan düzenlenebilir bir Not veya Belgeye bırakılan tam olarak bir uygun yüklü Actor ile sınırlıdır. Referans ekle içinde Actor girişi, @ Actor seçicisi ve Developer, Automation ya da MCP API desteği yoktur. Yüklenmemiş bir World Partition Actor’ını etkinleştirmek, onu yüklemeden veya sabitlemeden tanımlayıcı sınırlarını görünümde çerçeveler. Level Instance içindeki veya desteklenmeyen geçici/önizleme world’lerindeki Actor’lara referans verilemez.

Pin yorumları düz ve kronolojik bir kayıttır. Mevcut yorumlar düzenlenemez veya silinemez; konu dizisi, tepki, bahsetme ya da bildirim yoktur.

Toplu eylemler Pinleri Paylaşılan ve Özel kapsam arasında dönüştürmez. Toplu Ata, kullanılabilir atanan seçeneklerini kullanır; serbest metin atananları veya kişi yönetimi sunmaz. Seçili Pinlerden herhangi biri normal düzenleme yoluyla düzenlenemiyor veya kullanıma alınamıyorsa toplu düzenlemeler kullanılamaz.

Belge yeniden adlandırma ve taşıma Yerel Modda, dosya yerel ve İzlenmeyen iken kullanılabilir. Belge Ekleme İçin İşaretle yapıldıktan veya sağlayıcı denetimine girdikten sonra kapatılır; Locus sağlayıcıdan bağımsız depot taşıması ya da açık durumu yollar arasında aktarma işlemi yapmaz.

Perforce, canlı ortamda doğrulanmış sağlayıcıdır. Diğer Unreal Kaynak Denetimi sağlayıcıları yalnızca mümkün olduğu ölçüde desteklenir ve doğrulanmamıştır; bu sağlayıcıların davranışını, kullanmadan önce veri kaybının sorun olmayacağı bir test projesinde doğrulayın. Locus değişiklikleri göndermez, çalışma alanlarını eşitlemez, değişiklik listelerini yönetmez veya sağlayıcı yapılandırmasını düzenlemez.

Özel Notlar, Özel Pinler ve kurtarma kopyaları projenin Saved hiyerarşisinde saklanır. Saved klasörünü silmek veya temizlemek bu içeriği kalıcı olarak kaldırabilir. Yeniden oluşturulamayan her şeyi yedekleyin.

Locus 1.3 Win64’ü destekler. macOS ve Linux desteklenen sürüm platformları değildir. Paketler Engine alt sürümüne özeldir ve projenin Unreal Engine sürümüyle eşleşmelidir.